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산물 유통구조 개선 : 유통구조 바로 잡는 것이 공정사회의 첫걸음, 한국공공정책연구소, 2011 ◎ 이재신 외 1명, 국내 방송 프로그램 유통현황에 관한 연구, 경희대학교사회과학연구원, 2011 Ⅰ. 문화컨텐츠산업의 유통구조 Ⅱ. 음반산업
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠의 VOD 매출규모 추정 결과 95 4 방송콘텐츠 VOD 불법사용에 따른 피해액 추정 96 1) 불법복제율 결정 96 2) 불법사용으로 인한 피해액 추정결과 98 제6장 중국의 한국 방송영상물 불법유통 현황분석 101 1. 중국의 저작권산업 현황
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  • 등록일 2012.03.13
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산업에 사실상 포함될 수 있는 분야들이다. 참고문헌 ◈ 김양수, (최신)전자상거래, 삼보, 1998 ◈ 신시장리포트, MP3 Player 시장 및 제품 분석, (주)알앤디비즈/알앤디비즈, 2005 ◈ 유선실, 인터넷 컨텐츠의 시장환경과 변화 전망, KISDI IT FOCUS, 2001
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  • 등록일 2011.10.14
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무엇이 게임의 성패를 결정하는가? 성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석! 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석! 게임의 성공 기준은 무엇인가? 동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통
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  • 등록일 2012.04.06
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Lady GaGa 그녀는 누구? 미국의 여성 싱어송 라이터이자 행위예술가 현재 트위터 팔로워 수 약 1600만 명, 페이스북 페이지 팬 약 4500만명 SNS를 통해 팬을 모으기 시작해 단기간에 성공 미국 경제전문지 포브스가 선정한 ‘올해의
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산권보호에 대한 경제적 분석. 정보통신정책연구원 연구보고 99-18.. 정상기 (1999). “MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구”.문화관광부. 정상조 외 (2000). 인터넷과 법률. 현암사. 정찬모 (1997.8). “정보화에 따른 세계지적재산
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  • 등록일 2005.10.24
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컨텐츠산업 육성방안 연구, 문화관광부 김병재(1990), 한국 영화산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교 송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구
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  • 등록일 2008.12.19
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컨텐츠산업의 전자상거래 3. 유료컨텐츠 등장 배경 4. 유료컨텐츠 산업 환경 및 시장 전망 5. 유료컨텐츠 산업의 시장 분석 6. 유료 컨텐츠 통계 가. 음악 컨텐츠 나. 게임 컨텐츠 다. 영화 컨텐츠 라. 방송 컨텐츠 마. 온라인 교육
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컨텐츠산업의 패러다임 전환에 따른 한국 컨텐츠산업의 시장메카니즘 조정방안』. 한국전산원. 김재윤 (2000). \"국민독서실태 분석 및 국민독서 진흥 전략 모색\". <출판문화> 7월호. 김종수·고경대 (1999). \"출판유통·마케팅의 변화와 대
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  • 등록일 2005.10.22
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산업의 게임산업과 음반산업 통계 1. 게임제공업소 통계현황 2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황 3. 게임?음반산업 시장규모 4. 게임?음반산업 수출입현황 5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적 Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
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  • 등록일 2010.10.09
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