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산물 유통구조 개선 : 유통구조 바로 잡는 것이 공정사회의 첫걸음, 한국공공정책연구소, 2011
◎ 이재신 외 1명, 국내 방송 프로그램 유통현황에 관한 연구, 경희대학교사회과학연구원, 2011 Ⅰ. 문화컨텐츠산업의 유통구조
Ⅱ. 음반산업
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콘텐츠의 VOD 매출규모 추정 결과 95
4 방송콘텐츠 VOD 불법사용에 따른 피해액 추정 96
1) 불법복제율 결정 96
2) 불법사용으로 인한 피해액 추정결과 98
제6장 중국의 한국 방송영상물 불법유통 현황분석 101
1. 중국의 저작권산업 현황
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산업에 사실상 포함될 수 있는 분야들이다.
참고문헌
◈ 김양수, (최신)전자상거래, 삼보, 1998
◈ 신시장리포트, MP3 Player 시장 및 제품 분석, (주)알앤디비즈/알앤디비즈, 2005
◈ 유선실, 인터넷 컨텐츠의 시장환경과 변화 전망, KISDI IT FOCUS, 2001
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무엇이 게임의 성패를 결정하는가?
성공한 게임과 실패한 게임을 비교분석!
여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석!
게임의 성공 기준은 무엇인가?
동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지
성공한 게임들이 가진 공통
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Lady GaGa
그녀는 누구?
미국의 여성 싱어송 라이터이자 행위예술가
현재 트위터 팔로워 수 약 1600만 명,
페이스북 페이지 팬 약 4500만명
SNS를 통해 팬을 모으기 시작해
단기간에 성공
미국 경제전문지 포브스가 선정한
‘올해의
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산권보호에 대한 경제적 분석. 정보통신정책연구원 연구보고 99-18..
정상기 (1999). “MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구”.문화관광부.
정상조 외 (2000). 인터넷과 법률. 현암사.
정찬모 (1997.8). “정보화에 따른 세계지적재산
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컨텐츠산업 육성방안 연구, 문화관광부
김병재(1990), 한국 영화산업의 연구 미국 영화산업의 직접배급 중심으로, 동국대학교
송재호고성보윤동구(2000), 제주도 관광산업의 지역경제효과 분석, 경영경제연구, 제2권, 제주대학교 경영경제연구
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컨텐츠산업의 전자상거래
3. 유료컨텐츠 등장 배경
4. 유료컨텐츠 산업 환경 및 시장 전망
5. 유료컨텐츠 산업의 시장 분석
6. 유료 컨텐츠 통계
가. 음악 컨텐츠
나. 게임 컨텐츠
다. 영화 컨텐츠
라. 방송 컨텐츠
마. 온라인 교육
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컨텐츠산업의 패러다임 전환에 따른 한국 컨텐츠산업의 시장메카니즘 조정방안』. 한국전산원.
김재윤 (2000). \"국민독서실태 분석 및 국민독서 진흥 전략 모색\". <출판문화> 7월호.
김종수·고경대 (1999). \"출판유통·마케팅의 변화와 대
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산업의 게임산업과 음반산업 통계
1. 게임제공업소 통계현황
2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황
3. 게임?음반산업 시장규모
4. 게임?음반산업 수출입현황
5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적
Ⅵ. 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계
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