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산업개발원, 2002
문화관광부, 문화산업백서, 2001
삼성경제연구소, \"한국 문화산업발전을 위한 긴급 제언\", 2002
영화진흥위원회, \"서울 영화관객의 관람행동 분석 조사보고서\", 2000. 12.
電通總硏, \"정보미디어백서\", 2001
한국 문화정책개발원,
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제공
5. 연구분석 결과
1) 인터넷 창구를 통한 영화 사이트의 다양성 및 특성
2) 인터넷 창구를 통한 영화 사이트의 기능
(1) 영화에 대한 정보제공
(2) 커뮤니티 공간 제공 및 성격
(3) 기타 정보 유형
6. 결론 및 과제
참 고 문 헌
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컨텐츠산업이 급성장
3. 웹사이트의 포탈화가 보다 다양한 모습으로 변화
4. 인터넷비즈니스는 사람들에게
5. 제휴와 M&A, 한국 인터넷산업 지각변동
Ⅲ. 지금 인터넷 비즈니스를 시작한다면...
1. 컨셉의 재확인
2. 명확한
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산업의 개념 및 의의
2..2 관리회계정보시스템
2.3 선행연구의 검토
4. 표본 선정 및 조사방법
Ⅳ. 실증분석
1. 표본기업의 일반현황
2. 측정변수의 신뢰성과 타당성 및 기술통계량
3. 변수의 조작
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컨텐츠 부족을 극복하기 위한 기술혁신)
무안경 3D TV (다음 세대 3DTV를 위한 기술혁신)
스마트 TV (컴텐츠 부족을 극복하기 위한 다양한 컨텐츠 제공) 1. 주제선정 동기
2. 3D TV란?
3. 시장 획정
4. 시장 별 분석 및 평가
5. 경쟁상황 종합
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기술
3. 스마트폰의 점유율 분석
3.1 국내의 스마트폰 점유율분석
3.2 해외의 스마트폰의 점유율분석
4. Application의 이해
4.1 Application 의 정의
4.2 App Store 의 정의와 현황
5. 국내 App시장 활성화
6. 결 론
참 고 문 헌
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채널정책
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
2. 방송컨텐츠산업 육성방안
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
3. 외국위성방송 개방에 따른 대책
1) 현황
2) 정책방안
4. 수신기정책
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
Ⅷ. 결론
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1. 핵심 IT 수출 품목의 육성
2. S/W 및 컨텐츠산업 해외진출 촉진
Ⅳ. IT기업(정보기술기업)의 정부지원
Ⅴ. IT기업(정보기술기업)의 교류협력
1. 삼성전자 협력 내용
2. 평가
Ⅵ. IT기업(정보기술기업)의 주가상승
Ⅶ. 결론
참고문헌
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분석
최원태, 전자도서 유형과 기술 분석에 관한 연구, 도서관, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책(전자출판, e-book)의 개념
Ⅲ. 전자책(전자출판, e-book)의 특징
1. 경비 절감
2. 가용성
3. 휴대 가능성
4. 기능성
5. 다양성
Ⅳ. 전자책(전자출판,
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분석과 대응방안 연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IMT-2000의 의의
Ⅲ. IMT-2000의 추진 배경
Ⅳ. IMT-2000의 역할
1. 국가경제적 측면 - 산업파급효과
2. 정보통신서비스 측면 - 시장창출효과
3. 사용자 측면 - 사회적 파급효과
Ⅴ. IMT-2000의 경과
Ⅵ. I
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