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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
- 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
2. 미래컴퓨팅
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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
- 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등)
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가상
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공학(성안당)
Robot 工學의 基礎(기전연구사)
마이크로로보트입문(도서산업사)
로봇 엔지니어링(기전연구사)
2) 참고사이트: http://www.komma.org/Document/KoreaRI/200104/200104.htm
http://www.robot.re.kr/robot_research.htm 1. 실험제목: 2축 로봇 제어
2. 실험목적
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컴퓨터에 인간이 가지고 있는 시각 기능이나 청각 기능과 동일한 기능의 첨가 등 많은 부분에서의 하드웨어의 발전이 기대된다. 생체 공학적인 측면에서 공상 과학 영화에 등장하는 인간 두뇌 세포와 비슷한 조직을 갖는 바이오 칩의 개발 등
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통신망의 혼란.
: 통신망의 발전과 통신 속도의 증가로 인터넷 없이는 컴퓨터의 의미가 반감될 정도로 인터넷의 중요성이 매우 커지고 있음.
: 홈네트워킹과 유비쿼터스로 인해 모든 정보가전들은 서로 연결되어 있을 것.
: 크래커와 해커가
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통신망의 혼란
: 통신망의 발전과 통신 속도의 증가로 인터넷 없이는 컴퓨터의 의미가 반감될 정도로 인터넷의 중요성이 매우 커지고 있다.
: 홈네트워킹과 유비쿼터스로 인해 모든 정보가전들은 서로 연결되어 있을 것
: 크래커와 해커가 침
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컴퓨터의 한 분야
- 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용
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공학의 발달
1) 교육 공학의 사상적 배경
2) 시각교육
3) 시청각교육
4) 시청각 통신
5) 교수공학
6) 교육공학
제 3절 교육공학의 연구영역
1. 설계
2. 개발
3. 활용
4. 관리 - 기획, 조직, 조정, 감독
5. 평가
제 4절 교육공학의 활용
1.
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전자적 성질
3. 나노 기술의 용도
4. 나노 기술의 응용 분야
4-1 전자, 통신
4-2 재료/제조
4-3 의료
4-4 생명공학
4-5 환경, 에너지
4-6 국방
4-7 항공우주
5. 나노 기술의 응용 현황
6. 나노 현황과 미래상
7. 나노 기술의 문제점
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컴퓨터와 정보통신 기술 그리고 매체 표현기술들이 새롭게 개발되고 발전함에 따라 특정 형태의 도서관만이 미래의 도서관이라고 단언적으로 정의할 수는 없다. 그러나 현재의 도서관 형태인 디지털 도서관에서 미래의 도서관의 형태를 어
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