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환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 \'1)퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)\'과 같은 개념이다.
② 유비쿼터스(Ubiquitous)의 특징
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Wei
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미래 교육 시나리오>
*2020년 초등학교 5학년 ‘김미래’의 하루
<학습 평가>
*유비쿼터스 컴퓨팅이란 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고, 서로 연결되어,‘언제 어디서나 컴퓨팅을 구현’할 수 있는 환경을 구축
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및 광고
라. 분야별 사례 – 의료
마. 분야별 사례 – 엔터테인먼트
바. 분야별 사례 – 기타
3. 증강현실의 산업적 발전 전망
Ⅲ. 결론
1. 증강현실의 문제점 및 대안
2. 앞으로의 방향
3. 우리 조가 생각해본 미래의 증강현실
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활용한 개인인증 시나리오 - 숨김 입력을 통한 개인인증 시나리오
4. 미래 개인인증 및 과제 작성에서 느낀점
1) 미래 기인인증 - 사용자의 제스처 인식을 통한 개인인증
2) 과제 작성에서 느낀점
5. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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컴퓨터
1) 입력장치
2) 중앙처리장치
3) 출력장치
4) 기억장치
2. 스마트 폰
1) 입력장치
2) 중앙처리장치
3) 출력장치
4) 기억장치
Ⅲ. 2차원 바코드
1. 개념
2. 종류와 사용사례
1) QR code
2) DataMatrix
3) PDF417
4) MaxiCo
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조사하라.
(나) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.
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유비쿼터스(Ubiquitous)
사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경. 1.미래의 컴퓨터 기술
2.홈 네트워킹
3.유비쿼터스
4.인공지능의 응용
5.음성 인식
6.영
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유비쿼터스(Ubiquitous)
사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경. 1.미래의 컴퓨터 기술
2.홈 네트워킹
3.유비쿼터스
4.인공지능의 응용
5.음성 인식
6.영
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미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비
오규식 외(2011) GIS와 도시분석, 한울
전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011
가트너가 뽑은 2019년 10대 전략 기술, 자율사물증강분석양자컴퓨팅 등, 테크플러스 Ⅰ. 서론
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[김영평생교육원] - 컴퓨터개론 과제
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
3) 유비쿼터스 컴퓨팅의 미래
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
컴퓨터는 현대 사회의 다양한 분야
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