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통신장비 제조업, 의료, 정밀, 광학기기 및 시계 제조업, 전기장비 제조업,가구 제조업 , 출판업 및 영상 · 오디오 기록물 제작 및 배급업,통신업 및 컴퓨터 프로그래밍, 시스템 통합 및 관리업, 앱 및 어플개발등과 같은 정보서비스업, 연구개
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  • 등록일 2012.07.19
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기준 설정 7) 가공 작업과 사후 관리 8) 홍보와 이벤트 활동 Ⅸ. 향후 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 방향 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화 2. 체계적인 전문 인력 양성 3. 적극적인 해외 진출 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
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프로그램 개발이 계속 이루어져야 할 것이다. 셋째, 전자 도서관의 활성화에 많은 관심을 가져야 할 것이다. 학생들에게 필요한 필독 도서를 컴퓨터에 입력한 전자 도서실 운영은 책으로만 독서를 해야 한다는 고정관념에서 벗어나 정보화 전
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  • 등록일 2010.02.23
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컴퓨터 재활용업체 호황 40. 세계상품 온라인구매대행업 41. 응급처치지도자 양성비즈니스 42. 아이디어상품 체인점 43. 그래픽 팬시사업 44. 화훼 재배업 45. 정보창고 사이버 카페(Cybercafe) 46. 지하공간 개발사업 47. 파티관련사업 48. 보디
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  • 등록일 2004.07.07
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직업적 숙련 요건을 축소시켰다 3) 일부 근로자들에게 있어 새로운 기술은 그들을 전자적으로 감시하는데 이용된다 4) 많은 근로자들에게 있어 새로운 기술은 독특한 건강문제를 야기할 수 있다 Ⅸ. 신기술과 시각장애인 참고문헌
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정보처리기술 Ⅵ. LG-Caltex정유의 경영혁신 1. 팀빌딩 프로그램(TBP) 2. CU 일체감 프로젝트 3. 신규 주유소 경쟁력 강화 4. 영업 사원의 역량 강화 5. 직무 교육 6. 조직 개발 Ⅶ. GM의 세턴(Saturn) 프로젝트 1. 포디즘의 극복
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이벤트 사업 34.퍼브리싱 리포트 35.남성피부 전문점 36.엑서테인먼트 비즈니스 37.컴맹 상담사 38.시푸드 레스토랑 39.구형 컴퓨터 재활용업 40.세계상품 온라인 구매 대행업 41.응급처지 지도자 양성 42.아이티어상품 체인점
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이벤트 사업 34.퍼브리싱 리포트 35.남성피부 전문점 36.엑서테인먼트 비즈니스 37.컴맹 상담사 38.시푸드 레스토랑 39.구형 컴퓨터 재활용업 40.세계상품 온라인 구매 대행업 41.응급처지 지도자 양성 42.아이티어상품 체인점 43.그래픽 팬
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몸에 센서를 부착하여 몸의 동작 정보를 활용하면, 저작자는 빠르게 작업 할 수 있고 학습효과도 크다. -------------------------------------------------------------------------------- 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 분류 3. 가상세계 저작 기술
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  • 등록일 2002.10.10
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전자·전기·섬유·화학공학·정보통신 등 모든 과학기술 분야가 그 기능적 가치와 함께 환경친화성도 함께 고려하는 방향으로 지식체계가 변화되어야 할 것임. 이는 농축산·해양수산·건축·토목·보건·위생·식품 등도 마찬가지임. 5) 문화·
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