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서론
본론
1, 인공지능(AI)과 언어
2, 기술발전과 AI
3, 이야기 생성 주체로서의 인공지능(AI)
4, 인공지능 음성인식 서비스의 이해
5, 이야기 맥락의 중요도 유형
6, 컴퓨터를 활용한 언어학습
7, AI 음성인식 시스템
결론
참고문헌
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공학법제 강의안
2. 경찰청 사이버 대응 센터 : http://www.ctrc.go.kr/
3. 조셉 멘, 《넷 마피아》, 에이콘, 2010
4. 김연수, 《사이버 포르노그래피》, 진한도서, 2003
5. 신명균, 《2007년 사이버 권리침해 사례집》, 정보통신위원회, 2008 01 서론
과
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공학실험1, 2007
2. William H. Crouse 외 1 - Automotive Mechanics (Tenth edition), 2004
3. 네이버 지식in 검색 ‘휠 얼라이먼트’ 부 1. 실습의 목적
2. 휠 얼라이먼트(Wheel Alignment) 관련 이론
가. 휠 얼라이먼트(Wheel Alignment)란?
나. 휠 얼라이먼트(Wheel A
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공학 실험 - 디지털 오실로스코프의 단자 및 스위치 명칭과 기능과 디지털 오실로스코프를 이용한 과도응답과 주파수 응답 측정하기
실험 Ⅰ. 디지털 오실로스코프의 단자 및 스위치 명칭과 기능
☞실험 목적
☞실험방법
☞실험 결과
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공학 교육과정
1. 순차적인 교육과정의 구성
2. 재강화
3. 교육의 넓이와 깊이
4. 현장감 있는 시각의 형성
5. 컴퓨터 기술
6. 의사소통 및 외국어
7. 설계 경험
8. 윤리와 사회 의식
Ⅲ. 특별활동 교육과정
Ⅳ. 특수학교 교육과정
1. 교육
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공학 시간에 엔진이 움직이기 위해서 밸브의 타이밍이 상당히 중요하였는데 이 타이밍을 결정하는 것이 바로 캠이었다. 이 캠의 형상이 달라지면 밸브 타이밍 역시 변하게 되므로 엔진의 특성을 바꿀 수 있다. 이렇게 캠은 기계나 구조물의
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공학윤리의 실천(선행)의 좋은 본보기 된 셈이다. 만약 그가 그냥 백신의 연구에만 몰두 했다면 그 백신은 다른 기업의 이익에 재물이 되어서 온국민이 막대한 비용을 들여서 백신을 사야만 할것이다. 그는 연구와 경영을 동시에 두 마리 토끼
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컴퓨터 프로그램 보호법 개정 시에도 현장 교사들의 의견이 충분히 반영되도록 노력하여야 할 것이다.
6. 교과서 개발회사에 멀티미디어 부교재 개발 의무화
제7차 교육과정 시행 시에는 교과서 개발회사로 하여금 부교재로 CD롬 타이틀 등의
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멀티미디어의 특성
① 풍부한 환경의 제공 : 다양한 정보를 통합적으로 제공하여 현실과 유사한 경험제공
② 사용자 중심의 상호작용 환경의 제공
③ 대용량성
④ 즐거움과 편리함 제공 : 컴퓨터 게임이 각광받고 있음
⑤ 비용, 시간, 위험부
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멀티미디어와의 연계를 강조하였다.
(교과서 15쪽)
삼국 문화의 특징을 대표적인 유적과 유물을 통하여 조사해 보자.
삼국의 성장과 발전에 대해 공부한 유미는 컴퓨터 통신망의 가상 공간에서 삼 국의 문화 유적을 견학하였다.
이 외에도 교
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