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컴퓨터 공학과 멀티미디어 관련 과목에 큰 흥미를 느꼈습니다. 특히, 가상현실과 증강현실에 대한 연구 프로젝트를 진행하며 이 분야의 무한한 잠재력을 직접 체험했습니다. 이러한 경험은 실감미디어 기술에 대한 깊은 이해와 관심을 키우
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- 등록일 2025.06.22
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컴퓨터와 멀티미디어에 관심을 가지고 그래픽학원에 다니면서 3D그래픽의 매력에 빠져들기도 했습니다. 이러한 계기로 복학 후 컴퓨터 공학과로 전과를 했고, 관련분야를 공부하면서 영문 매뉴얼 정도는 읽을 능력의 필요성을 절실히 느끼게
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- 등록일 2009.11.04
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컴퓨터 공학과 역사 교육전공의 이중 전공을 통해 다양한 시각과 관점에서 문제를 바라볼 수 있는 능력을 기르고 있습니다. 학습에 대한 열정과 새로운 도전에 대한 의지를 바탕으로, 학업 외 활동과 실무 경험을 결합하여 미래에는 다양한
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- 등록일 2024.01.19
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컴퓨터 공학을 전공하며 알고리즘과 프로그래밍에 대한 깊은 이해를 쌓았습니다. 다양한 프로젝트를 통해 실질적인 문제를 해결하는 과정에서 매력적인 멀티미디어 기술에 흥미를 느끼기 시작했습니다. 이러한 기술들은 사용자 경험을 개선
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- 등록일 2025.06.08
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컴퓨터 공학을 전공하면서 다양한 프로그래밍 언어와 개발 도구를 배웠고, 이론적인 지식뿐만 아니라 실습을 통해 실질적인 기술적 능력을 길러왔습니다. 특히, 네트워크 및 멀티미디어 기술에 대한 심층적인 학습을 통해 방송 분야에 대한
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- 등록일 2025.06.06
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멀티미디어 프로그래밍등의 과목을 수강하고 있습니다. 중간 프로젝트로는 해싱알고리즘을 이용한 어학학습기와 영한사전 프로그램을 만들었습니다. 이런 저에게 꿈을 펼칠 기회를 주십시오 1. 성장과정
2. 학창시절
3. 성격의 장단점
4
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- 등록일 2015.01.20
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공학부
예문45. 사회과학계열
예문46. 기초과학계열(수학)
예문47. 화학과
예문48. 공학계열
예문49. 기계공학부
예문50. 과학분야
예문51. 의예과
예문52. 인문학부
예문53. 정치외교학과
예문54. 컴퓨터 공학과
예문55. 생명공학부
예문56.
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- 등록일 2005.11.11
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공학과를 졸업하고 95년도 대우그룹 신입사원 공채를 통해서 오리온전기㈜에 입사하게 되었습니다. 학창시절 시사토론모임, 과내 STUDY 그룹활동, 유럽배낭여행 및 다양한 아르바이트 경험을 통해서 젊음 패기와 열정을 가지고 사회생활을 시
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초석이란 것을 깨달았습니다. 또한, 저는 이 프로젝트를 진행하면서 기본적인 전공교과서의 틀을 벗어나 개발자들과의 공유하는 오픈소스의 강력한 힘을 알 수 있었고, 이것을 실제로 활용하는 역량을 키울 수 있는 계기가 되었습니다.
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멀티미디어학부
(18) 실제예문 : 자연계열
(19) 실제예문 : 자연계열2
(20) 실제예문 : 약학과
(21) 실제예문 : 생활환경학과
(22) 실제예문 : 간호학과
(23) 실제예문 : 기계공학과
(24) 실제예문 : 전기공학부
(25) 실제예문 : 사범대
(26) 실제예문
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