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5. 사례분석법 6. 브레인스토밍 Ⅳ. 그 밖의 주요 교수법들 1. 질문법(문답법) 2. 탐구발견학습 3. Team-teaching(협동교수법) 4. 문제해결법 5. 구안학습법(프로젝트 수업) 6. 컴퓨터 학습법(CAI) Ⅴ. 맺으며... Ⅵ. 참고문헌
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공학적 접근이 되어야 한다 4. 복합적인 정보교재를 활용해야 한다 5. 교사가 정보의 제공자가 되어야 한다 6. 사이버 스페이스와 정보 윤리를 충분히 이해해야 한다 7. Internet을 활용한 학습 모델이 많이 구축되어야 한다 Ⅸ. 결론 참고
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  • 등록일 2011.09.08
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공학 환경을 개선할 경우 이는 곧 소프트웨어 도구, 가상기계의 안정성, 그리고 turnaround 특성 등에 영향을 미친다. 1. S/W 공학의 역사, 정의, 목표와 잘 개발된 S/W 2. S/W 생명주기 모델 개념, 특징, 장단점 설명 (1) 순차적 모델(Sequential Model
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공학연구, 10(1) 이태욱(1999) : 컴퓨터교육론, 좋은 소프트 한국교육학술정보원(1999) : 교육용 멀티미디어 저작도구 PASS2000 사용설명서, 한일문화사 D.H. 조나센 저, 박성익·최연임 역(1995) : CAI 코스웨어·교수자료 개발을 위한 교수설계의 원리와
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공학 제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 프로세스 제3장 프로젝트 관리 제4장 소프트웨어 품질 제5장 소프트웨어 테스트 제6장 사용자 요구 분석 제7장 소프트웨어 설계 제8장 코딩과 소프트웨어 유지보수 제2부 UML과 객체지향 개
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공학 제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 프로세스 제3장 프로젝트 관리 제4장 소프트웨어 품질 제5장 소프트웨어 테스트 제6장 사용자 요구 분석 제7장 소프트웨어 설계 제8장 코딩과 소프트웨어 유지보수 제2부 UML과 객체지향 개
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컴퓨터 네트워크(인터넷) 등 <정답> 1. ② 2. ④ 3. ② 4. ① 5. ③ 6. ④ 7. ① 8. ④ 9. ② 10. ③ ◈ 토론과제 . 교수매체 선정기준 및 활용절차에 대해 논하고, 뉴미디어를 활용한 수업의 장점에 대해 토론해보자 Ⅰ. 주제선정의 이유 1 Ⅱ.
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왜 한자리를 차지하고 있는지 의문을 가지시는 분도 있을 겁니다. 그 이유는 다음 동영상을 보시고 나서 Part 1. 특수효과 1. 특수효과란 무엇인가? 2. 특수효과가 사용된 동영상 3. 특수효과의 과거와 현재 4. 특수효과의 필
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공학 (1) ADDIE 모형 (2) Briggs의 학교중심 교수체제설계모형 (3) 딕과 캐리의 교수체제설계모형 (4) 가네(Gagne)의 9가지 수업사태 (5) 롸이겔루스(Reigeluth)의 교수설계전략 (6) 켈러(Keller)의 학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learnin
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공학의 보급과 사요에 영향을 미치는 사회의 규칙과 행위 4. 관리 - 기획, 조직, 조정, 감독 (1) 프로젝트 관리 - 계획, 점검, 교수설계와 개발 프로젝트를 조정 (2) 자원관리 - 자원 지원체제와 서비스를 기획, 감시, 조정 (3) 전달체제 관리 - 교수
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