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public class maze
{
public int m,n; //배열의 크기
public int [][] maze; //미로를 위한 배열
public int [][] mark; //경로를 위한 배열
public int [][] stack; //이동방향과 위치를 저장하는 스택
public static int [][] move = { {-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1}}; //이동할 방향
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구조_C언어로 구현한 배열과 구조체의 차이점을 설명하시오.
목차
I. 서론
II. 본론
1. 배열과 구조체를 활용한 성적 처리 프로그램
2. 배열과 구조체의 차이점
III. 결론
IV. 참고문헌
I. 서론
자료구조는 컴퓨터 과학의 중요
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1. (3)
2. ADT Set
객체 정의: 집합은 원소(element)라 불리우는 데이터 요소들의 모임
연산 정의:
Create() := 집합을 생성하여 반환한다.
Insert(S, item) := 원소 item을 집합 S에 저장한다.
Remove(S, item) := 원소 item를 집합 S에서 삭제한다.
Is_In(S, item) :=
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저 주문하신 [%s] 도시락 나왔습니다. \\n\", front->data);
temp = *front->data; //front가 가르키는 값을 temp에 넣어주고
front = front->next; //front에는 front가 가리키는 다음노드의 값을 넣어준다
}
else { //front에 더이상 값이 없으면
printf(\"\\n 더이상 주
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row ;
int col ;
}; //좌표에 대한 구조체를 정의
struct maze_info{
int nrow ; //미로의 열 크기
int ncol ; //미로의 행 크기
char *maze ; //미로를 저장할 동적 메모리 주소
int srow ; //입구의 열 좌표
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[컴퓨터공학 언어론] [레포트][언어론][예제]Python언어
목차
1. 파이썬 언어 개요
2. 파이썬의 문법과 구조
3. 데이터 타입과 자료구조
4. 함수와 모듈
5. 예외 처리와 디버깅
6. 파이썬의 활용 사례
[컴퓨터공학 언어론] [레포
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= GetCount;
pSelf ->SetAtDll = SetAtDll;
pSelf ->PrintDll = PrintDll;
pSelf ->MoveFirst = MoveFirst;
pSelf ->MoveLast = MoveLast;
pSelf ->MoveNext = MoveNext;
pSelf ->MovePrevious = MovePrevious;
return;
} 1. 두개의 헤더파일
2. 두개의 소스파일
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->DeleteQueueDll = DeleteQueueDll;
pSelf ->GetLengthQueueDll = GetLengthQueueDll;
pSelf ->IsEmptyQueueDll = IsEmptyQueueDll;
pSelf ->PrintQueueDll = PrintQueueDll;
pSelf ->PrintAllQueueDll = PrintAllQueueDll;
return;
} 1. 3개의 헤더파일
2. 3개의 소스파일
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define MAX_STACK_SIZE (MAX_ROW+2)*(MAX_COL+2) //stack의 최대 길이 정의
#define MAX_ROW 10 //미로의 최대 행 길이
#define MAX_COL 10 //미로의 최대 열 길이
#define EXIT_ROW 8 // 도착
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// 랜덤값을 받기위해 선언
player1 = new Player(input, dice); // Player에게 input값과 dice값을 넘겨줌
player2 = new Player(input, dice);
} 자료구조 Chance-it 코딩소스
자료구조 Chance-it게임 구현과제 결과 창
자료구조 Chance-it게임 Dos창에서 구현
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