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알고리즘
깊이 분류 알고리즘 혹은 화가 알고리즘
은선 제거 알고리즘
Z-버퍼 방법
Rendering
현실적인 느낌을 주기 위해서 물체에 대한 빛의 효과를 나타냄
- Rendering : 색깔 + 빛의세기(intensity)를 고려
(물체의 표면에 빛을 입히는 효과)
Rendering기
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삽입시킨 후 출력한다.
이렇게 만들어진 tree에 3을 삽입, 49를 제거, 2를 제거를 차례로 수행시킨다.
완성된 tree를 출력한다.
프로그램을 종료시킨다. 1. 문제기술
2. 입출력의 예
3. 문제풀이방법
4. 소스프로그램
5. 수행의 예
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트리의 높이 출력 함수
void menu (); //메뉴출력함수
void select_menu(Node **root); //메뉴 인터페이스
void quit();
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트리의 총 노드수는 변함이 없다.)
(4) 트라이(Trie) : 키 탐색을 위해 킷값을 직접 표현하지 않고 키를 구성하는 문자나 숫자의 순서로 킷값을 표현한 자료구조
- 트라이의 차수는 킷값을 표현하기 위해 사용하는 문자의 수(radix)에 의해 결정된
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리스트의 사용
③ 다항식 입력 받기
④ 항 생성하기
⑤ 다항식의 덧셈 / 뺄셈 기능 구현
⑥ 다항식의 단항곱셈 기능 sMultPoly(c,e)
⑦ 다항식의 다항곱셈 기능
⑧ 다항식의 출력
⑨ 다항식의 계산 (evaluate)
3. 프로그래밍 소스
4. 결과화면
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열심히 해야겠다는 다짐을 하였습니다. 1. 문제제기 :
2. 문제분석 & 문제해결 :
① 트리 구조 정의
② 수식 트리의 생성
③ 노드의 순회
④ 수식의 계산
⑤ 수식트리의 표현
3. 프로그래밍 소스 :
4. 결과화면 :
5. 느낀점 :
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컴퓨터에서 실제로 구현하는 것이 어렵다는 단점을 가지고 있다. 2-3-4 tree의 이러한 단점들을 해결해 보기 위해서 많은 사람들이 궁리하여 탄생시킨 것이 바로 Red-Black 트리이다. Red-Black 트리는 이진 탐색 트리의 물리적 구조를 그대로 유지하
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;Ⅰ자료처리 이론
Ⅰ). 자료 처리의 개념
2 ). 자료 처리의 과정
3 ). 자료 처리의 방식
4 ). 자료의 관리와 전산실
2. 자료구조의 개요
1) 배열과 레코드
2) 연결 리스트
3) 스택과 큐
4) 트리와 그래프
5) 검색과 정렬
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c
searchengine.h
검색엔진.dsp
검색엔진.dsw
검색엔진.ncb
검색엔진.opt
검색엔진.plg
파일 28, 폴더 3
2.63MB
자료구조_검색엔진_과제최종보고서.hwp…………………………………………19p
1. 과제 목표
2. 수행 내용 및 방법
3. 수행 결
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잘 수행할 수 있었습니다.
과제를 수행하기 위해 몇 일간을 작업하여 결과를 보니 흐뭇합니다. 앞으로 나오는 과제를 잘 해내기 위해 열심히 공부할 것입니다. 1. 문제개요
2. 알고리즘
3. 소스 및 주석
4. 실행결과
5. 느낀점
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