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2) 범용 소프트웨어
3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
1) 기계어
2) 어셈블리 언어
3) 고급언어
(1) FORTRAN
(2) COBOL
(3) BASIC
(4) C
(5) LISP와 Prolog
4) 제 4세대 언어
5) 제 5세대 언어
※ 참고문헌
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알고리즘이다. 이처럼 게임 알고리즘에서 그래프 알고리즘을 많이 사용한다.
출처: www.naver.com
c++데이타 구조론-교우사. 민용식 지음
c로 배우는 쉬운 자료구조-한빛미디어. 이지영 지음 1) 그래프에서의 신장 트리, 최소 신장 트리의 정의
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- Recursion
5주 - Sorting Performance analysis
6주 - Exercising Array
7주 - Evaluation of Expression
8주 - Circular Queue & Maze
9주 - Stack & Queue using Linked list
10주 - Equivalenece Class
11주 - Binary Search Tree
12주 - Priority Queue
13주 - Selection Tree
14주 - Union-Find Algorithm
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컴퓨터교육학회
18. 정상필(1997),“자기 주도적 학습이 학업 성취 및 학습태도에 미치는 영향”,한양대
19. 차갑부(1993),“성인교육 방법론”,양서원
20. 허운나(1985),“컴퓨터 보조수업의 학습효과에 관한 연구”,한국교육공학연구회 I. 서
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알고리즘이 대체적으로 느릴 것 같으나, Dijkstra 알고리즘이 한번의 루프를 돌 때마다 하는 일이 많다보니(복잡하다보니) 실제로는 플로이드가 빠른 경우가 상당히 많다. 1. 동적계획법(Floyd 알고리즘) 소스 및 결과
2. Greedy 설계법(Dijkstra
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동적라이브러리의 차이점
4.정적라이브러리 사용의 문제점
5.함수 라이브러리(=서브루틴 라이브러리)
※ 용어설명
(1) 서브루틴
6.함수라이브러리의 예
7. 함수 라이브러리 함수 알고리즘소스(참고)
8. 클래스라이브러리
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C를 중점으로 써나갈 수도 없는 노릇이구요.
그러다 보니 주로 Pascal에 관한 내용을 많이 썼고, 자료구조와 같은 것들은 문법만 틀리지 개념은 같으니 생략했습니다. 그리고 얼마 없지만 C프로그램 소스는 제가 직접 코딩해서 올렸습니다.
- 참
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공학, 설계공학, 제조자동화실험, 생산계획및 통계, 품질관리론, 제조자동화, 시설계획및 설계, 생산시스템 공학, 조립공학
정보 시스템 부문
자료구조론, 데이터베이스, 컴퓨터응용, 정보시스템
시스템 통합과 분석부문
계측공학, 기초전기
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Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동화하는 것이다.
* 소프트웨어 도구와 방법론의 결합이다.
* 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다
(2) CASE 분류
* 상위(Upper) CASE
* 중위(Middle) CASE
* 하위
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이를 잡느라 많은 시간을 허비하였다. 이번과제 결과물은 내가 자료구조를 들으면서 했던 과제물들중 가장 못하고 난해했던 프로그램이었다. ▣ 문제개요
▣ 문제분석 및 해결방법
▣ 소스코드 및 주석
▣ 실행화면
▣ 느낀점
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