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전문지식 7,969건

2) 범용 소프트웨어 3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어 1) 기계어 2) 어셈블리 언어 3) 고급언어 (1) FORTRAN (2) COBOL (3) BASIC (4) C (5) LISP와 Prolog 4) 제 4세대 언어 5) 제 5세대 언어 ※ 참고문헌
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  • 등록일 2009.09.21
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알고리즘이다. 이처럼 게임 알고리즘에서 그래프 알고리즘을 많이 사용한다. 출처: www.naver.com c++데이타 구조론-교우사. 민용식 지음 c로 배우는 쉬운 자료구조-한빛미디어. 이지영 지음 1) 그래프에서의 신장 트리, 최소 신장 트리의 정의
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- Recursion 5주 - Sorting Performance analysis 6주 - Exercising Array 7주 - Evaluation of Expression 8주 - Circular Queue & Maze 9주 - Stack & Queue using Linked list 10주 - Equivalenece Class 11주 - Binary Search Tree 12주 - Priority Queue 13주 - Selection Tree 14주 - Union-Find Algorithm
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컴퓨터교육학회 18. 정상필(1997),“자기 주도적 학습이 학업 성취 및 학습태도에 미치는 영향”,한양대 19. 차갑부(1993),“성인교육 방법론”,양서원 20. 허운나(1985),“컴퓨터 보조수업의 학습효과에 관한 연구”,한국교육공학연구회 I. 서
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  • 등록일 2014.04.08
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알고리즘이 대체적으로 느릴 것 같으나, Dijkstra 알고리즘이 한번의 루프를 돌 때마다 하는 일이 많다보니(복잡하다보니) 실제로는 플로이드가 빠른 경우가 상당히 많다. 1. 동적계획법(Floyd 알고리즘) 소스 및 결과 2. Greedy 설계법(Dijkstra
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동적라이브러리의 차이점 4.정적라이브러리 사용의 문제점 5.함수 라이브러리(=서브루틴 라이브러리) ※ 용어설명 (1) 서브루틴 6.함수라이브러리의 예 7. 함수 라이브러리 함수 알고리즘소스(참고) 8. 클래스라이브러리
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C를 중점으로 써나갈 수도 없는 노릇이구요. 그러다 보니 주로 Pascal에 관한 내용을 많이 썼고, 자료구조와 같은 것들은 문법만 틀리지 개념은 같으니 생략했습니다. 그리고 얼마 없지만 C프로그램 소스는 제가 직접 코딩해서 올렸습니다. - 참
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공학, 설계공학, 제조자동화실험, 생산계획및 통계, 품질관리론, 제조자동화, 시설계획및 설계, 생산시스템 공학, 조립공학 정보 시스템 부문 자료구조론, 데이터베이스, 컴퓨터응용, 정보시스템 시스템 통합과 분석부문 계측공학, 기초전기
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Computer-Aided Software Engineering) (1) CASE 개념 * 소프트웨어 개발의 작업들을 자동화하는 것이다. * 소프트웨어 도구와 방법론의 결합이다. * 소프트웨어의 생산성 문제를 해결할 수 있다 (2) CASE 분류 * 상위(Upper) CASE * 중위(Middle) CASE * 하위
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  • 등록일 2012.03.13
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이를 잡느라 많은 시간을 허비하였다. 이번과제 결과물은 내가 자료구조를 들으면서 했던 과제물들중 가장 못하고 난해했던 프로그램이었다. ▣ 문제개요 ▣ 문제분석 및 해결방법 ▣ 소스코드 및 주석 ▣ 실행화면 ▣ 느낀점
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  • 등록일 2011.12.19
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