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알고리즘이다. 이처럼 게임 알고리즘에서 그래프 알고리즘을 많이 사용한다. 출처: www.naver.com c++데이타 구조론-교우사. 민용식 지음 c로 배우는 쉬운 자료구조-한빛미디어. 이지영 지음 1) 그래프에서의 신장 트리, 최소 신장 트리의 정의
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자료구조는 데이터의 효율적인 Chapter 01. 자료구조와 알고리즘 Chapter 02. 순환 Chapter 03. 배열, 구조체, 포인터 Chapter 04. 스택 Chapter 05. 큐 Chapter 06. 연결 리스트 I Chapter 07. 연결 리스트 II Chapter 08. 트리 Chapter 09. 우선순위 큐 Chapter
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구조와 비선형 구조로 나뉘며, 각각 배열, 연결리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등으로 구분 1. 자료구조의 개념 2. 자료구조의 분류 3. 추상자료형(ADT) 4. 알고리즘과 자료구조의 관계 5. 자료구조의 선택 기준 6. 컴퓨터 메모리와
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자료구조 - 트리 요약 및 소스 분석, 코드 개선 과제 목차 1. 8장 트리 요점정리 (수업시간 요점 정리 내용) 2. 분석&설계(역공학) - 디버깅내용(손분석, 화면캡쳐) 3. 구현&개선(순공학) - 개선코드(구현된 코드를 개선한 코드를 구현하고 주
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c언어 자료구조 희소행렬 목차 1. 문제 요구사항 2. IOPE 분석 3. 알고리즘 작성 4. 코딩 - C프로그래밍 작성 5. 테스트 1. 문제 요구사항 희소행렬을 다루는 프로그램의 요구사항은 여러 가지 측면에서 분명하고 구체적이어야
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- Recursion 5주 - Sorting Performance analysis 6주 - Exercising Array 7주 - Evaluation of Expression 8주 - Circular Queue & Maze 9주 - Stack & Queue using Linked list 10주 - Equivalenece Class 11주 - Binary Search Tree 12주 - Priority Queue 13주 - Selection Tree 14주 - Union-Find Algorithm
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컴퓨터교육학회 18. 정상필(1997),“자기 주도적 학습이 학업 성취 및 학습태도에 미치는 영향”,한양대 19. 차갑부(1993),“성인교육 방법론”,양서원 20. 허운나(1985),“컴퓨터 보조수업의 학습효과에 관한 연구”,한국교육공학연구회 I. 서
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구조, 단어의빈도수 구하기 목차 1. 서론 2. 단어 빈도수의 개념 3. 자료구조 선택과 구현 4. 알고리즘 설계 5. 실험 및 결과 분석 6. 결론 [컴공] 컴공, 자료구조, 단어의빈도수 구하기 1. 서론 컴퓨터 공학 분야에서 자료
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알고리즘이 대체적으로 느릴 것 같으나, Dijkstra 알고리즘이 한번의 루프를 돌 때마다 하는 일이 많다보니(복잡하다보니) 실제로는 플로이드가 빠른 경우가 상당히 많다. 1. 동적계획법(Floyd 알고리즘) 소스 및 결과 2. Greedy 설계법(Dijkstra
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자료구조 선택과 설계가 필수적이다. 자료구조는 크게 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등으로 구분되며, 각각의 구조는 특정 상황에서 최적의 성능을 내도록 설계되어 있다. 예를 들어, 검색 속도가 중요한 경우 해시 테이블을 활
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