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1. (3)
2. ADT Set
객체 정의: 집합은 원소(element)라 불리우는 데이터 요소들의 모임
연산 정의:
Create() := 집합을 생성하여 반환한다.
Insert(S, item) := 원소 item을 집합 S에 저장한다.
Remove(S, item) := 원소 item를 집합 S에서 삭제한다.
Is_In(S, item) :=
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저 주문하신 [%s] 도시락 나왔습니다. \\n\", front->data);
temp = *front->data; //front가 가르키는 값을 temp에 넣어주고
front = front->next; //front에는 front가 가리키는 다음노드의 값을 넣어준다
}
else { //front에 더이상 값이 없으면
printf(\"\\n 더이상 주
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init(&s);
for( i=0; i<(int)strlen(infix); i++ ){
ch = infix[i];
switch(ch){
case '+':
case '-':
case '*':
case '/':
case '%': 1.식입력
2.중위->후위
3.후위연산
4. 후위식 출력
5. 계산값 출력
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class AvlTree
{
private:
AvlNode* m_pRoot; //Avl 트리 루트
public:
AvlTree();
~AvlTree();
AvlNode* Avl_MakeNode(); //AvlTree 노드 생성
bool Avl_Insert(); //AvlTree 노드 삽입
bool Avl_Delete_Traverse();//AvlTree 삭제할 노드 순회
bool Avl_Delete(); //AvlTree 노드 삭제
AvlNode*
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= GetCount;
pSelf ->SetAtDll = SetAtDll;
pSelf ->PrintDll = PrintDll;
pSelf ->MoveFirst = MoveFirst;
pSelf ->MoveLast = MoveLast;
pSelf ->MoveNext = MoveNext;
pSelf ->MovePrevious = MovePrevious;
return;
} 1. 두개의 헤더파일
2. 두개의 소스파일
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->DeleteQueueDll = DeleteQueueDll;
pSelf ->GetLengthQueueDll = GetLengthQueueDll;
pSelf ->IsEmptyQueueDll = IsEmptyQueueDll;
pSelf ->PrintQueueDll = PrintQueueDll;
pSelf ->PrintAllQueueDll = PrintAllQueueDll;
return;
} 1. 3개의 헤더파일
2. 3개의 소스파일
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// 랜덤값을 받기위해 선언
player1 = new Player(input, dice); // Player에게 input값과 dice값을 넘겨줌
player2 = new Player(input, dice);
} 자료구조 Chance-it 코딩소스
자료구조 Chance-it게임 구현과제 결과 창
자료구조 Chance-it게임 Dos창에서 구현
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 10
typedef struct queue{
int front,rear;
int queuearr[MAX];
}Queue;
void make(Queue *s)
{
int i;
s->front=-1;
s->rear=-1;
for(i=0;i<10;i++) s->queuearr[i]=0;
}
Queue* makeQ()
{
Queue* s=(Queue*)mall
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자료구조 단순연결리스트를 이용하여 만들었습니다.
학교프로젝트에 맞게 소스 짰습니다..
A+ 가능 합니다. 많은 관심 부탁드려요..
공백리스트 생성부터 삽입 알고리즘, 삭제, 검색, 중간 리스트 추가 등 많은 알고리즘을 포함 했습니
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알고리즘 분석 연구
11월 2째주 - 미로 찾기 기본 코딩 시작(1주차)
11월 3째주 - 미로 찾기 기본 코딩 시작(2주차)
11월 4째주 - 오류 에러 검사
11월 5째주 - 프로그램 완성
6. 알고리즘 분석
1.while (스택에 자료가 존재하고 경로를 찾지 못했으
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