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과학사, 2003 Ⅰ. 사회과교육 수업원리 1. 자발성의 원리 2. 개별화의 원리 3. 사회화의 원리 4. 통합의 원리 5. 직관의 원리 Ⅱ. 과학과교육 전기에너지수업원리 Ⅲ. 컴퓨터과교육 태도학습수업원리 1. 존경받는 인물과 동일시 할 수
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과학과교육(학습, 수업)의 영재수업 사례 영재 학생들은 인지적 영역에서는 매우 우수한 능력을 가지고 있으나, 그 심리적 특성상 인지적 발달에 부합하는 정서적사회적 능력의 균형 있는 발달과는 괴리가 있는 경우가 많다. 그러므로 인지적
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과제물에 첨부하기는 다음과 같다. 1. 네이버 검색창에 QR 코드 만들기 입력해서 네이버 QR 코드로 들어간다. 2. 나의 QR 코드 만들기 클릭 3. 코드 제목 입력(컴퓨터의 이해 과제물) 후 코드 스타일 정하기, 추가옵션-문구삽입(학과, 학년, 이름 입
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기말 시험에 대한 예상 문제를 정리해 보겠다. 예상문제는 컴퓨터학개론의 핵심 개념들을 포함하고 있으며, 이들은 학생들이 수업에서 배운 이론과 실습을 잘 이해하고 있는지를 평가하기 위한 시도로 보인다. 첫째, 컴퓨터의 기본 구성 요소
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, http://www.ktwine.com/school/, 2001. [11] 손영남,김갑수,구성주의 관점에서의 웹 기반 학습 활동 모형, 한국정보교육학회, Track3, 1999. 1. 서론 2. 교육과정 속의 컴퓨터 교육의 변화 3. 이론적 배경 4. 설계와 개발 5. 평가 6. 결론 및 제언
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과학교육학회지 19(3) ▷ 여천고등학교(2002), 전라남도 과학교육선도시범학교 운영 보고서(1/1) - 선진화된 과학실 조성 및 활용을 통한 교수·학습 방법의 개선 - 제7차 교육과정 과학과 운영을 중심으로 ▷ 조양숙(1998), 초등학교 자연과 STS 교수
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시험인증 서비스 제공", 변종립 한국화학융합시험연구원(KTR) 원장, 2019.03.25 8. 대구일보, <10>블록체인, 4차 산업 핵심 기술되다, 2019-03-12 9. 국민일보, 홍영표 “4차 산업혁명 말하지만 일자리 사라져…노동유연성 확대해야”, 2019-03-25 10. 한
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개론, 학지사 황정규 외(2003), 교육학개론, 교육과학사 구병두 외(2007), 교육과정 및 교육평가, 공동체 성태제(2010), 현대교육평가, 학지사 진위교(1988), 교육방법. 교육공학, 성원사 ‘모의수능시험지 유출한 교사 직위해제’ 중부일보, 2013. 4. 1
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과학과수업모형, 교육과학사, 1998 진위교 외 1인 - 학교·기업교육을 위한 멀티미디어 설계의 원리와 기법, 서울 : 문음사, 1998 Ⅰ. 멀티미디어 지도자료(교수학습자료) 1. 제작 기획 단계 2. 제작 단계 1) 내용 제작 2) 그래픽 디자인 3) 프
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컴퓨터개론, 인피니티북스 김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비 Ⅰ. 카트너사 2019년 10대 전략 기술 Ⅱ. 자율 사물(Autonomous Things) 1. 개념 2. 기술 :
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