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컴퓨터개론, 인피니티북스 김대수(2017) 4차 산업혁명 시대의 컴퓨터 개론, 생능출판사 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진한엠앤비 오규식 외(2011) GIS와 도시분석, 한울 전종훈 외 모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통
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과학>, 나남 출판사, 1998 김영종 <신사회학 개론>, 형설 출판사, 1999 심영희 <여성의 사회 참여와 성폭력>, 나남 출판사, 1992 김유정 <컴퓨터 매개 커뮤니케이션>, 커뮤니케이션 북스, 1998 한국산업사회학회 <사회학>, 도서출판
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과학기술진흥재단, 한국과학기술단체 총 연합회 등 수많은 기관이 과학기술처의 업무를 분담 보조하는 등 과학의 발전을 위한 획기적인 조치가 마련되었다. Ⅳ. 과학의 날 관련 노래 참고문헌 ◎ 김찬종 외 2인, 과학교육학개론, 북스힐, 2005
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과학 학술대회 조직위원회, 1985 양재근·김우성, 스포츠와 사회환경, 무지개사, 2002 임번장, 스포츠 사회학 개론, 서울 동화문화사, 1994 한태룡, 청소년의 스포츠 참가와 사회성 발달과의 관계, 서울대학교 대학원, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 스포
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컴퓨터개론, 인피니티북스 -참고논문- 전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 -신문기사- 1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의 시대로, 박
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컴퓨터개론, 인피니티북스 -참고논문- 전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 -신문기사- 1. 레디안, 산업혁명의 역사-2 : 디지털 혁명 [4차 산업혁명과 노동해방④] 정보 전환의 시대로, 박
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개론, 학지사 김진호 외(2012) 특수교육학개론, 시그마프레스 게르다 윤, 이수영 역(2010) 다르게 보는 아이들, 백의 김진호 외(2012) 특수교육학개론, 시그마프레스 최중옥(2007) 특수아동의 이해와 지도, 교육과학사 김정권 외(2008) 특수교육과정
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개론, 학지사 김진호 외(2012) 특수교육학개론, 시그마프레스 게르다 윤, 이수영 역(2010) 다르게 보는 아이들, 백의 김진호 외(2012) 특수교육학개론, 시그마프레스 최중옥(2007) 특수아동의 이해와 지도, 교육과학사 김정권 외(2008) 특수교육과정
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컴퓨터 게임과 내러티브, 현암사, 2003 민용식, 게임학개론, 정일 출판사, 2002 모리 아키오, 게임뇌의 공포, 사람과 책, 2003 이민규, 현대생활의 적응과 정신건강, 교육과학사, 2001 Genz, S, 게임의 시대, 파스칼북스, 2002 1. 게임에 대한 정의 1.1
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컴퓨터 보조 교육공학 : 방법·개발·적용, 서울 : 교육과학사, 1888 윤성윤 : 영상매체의 교육적 효과에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 석사 학위 논문, 미출판, 1992 이영음·홍석경 : 영상학 개론, 참미디어, 1999 정영근 : 영상문화와 세
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