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urtle.Turtle() t.shape("turtle") x1=int(input("큰원의 중심좌표 x1:")) y1=int(input("큰원의 중심좌표 y1:")) r1=int(input("큰원의 반지름:")) x2=int(input("작은원의 중심좌표 x2:")) y2=int(input("작은원의 중심좌표 y2:")) r2=int(input("작은원의 반지름:")) l1=((x1-x2)**2+(y1-y2)**2
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conds=time.time() s1=fseconds%(60*60*24)//3600 s2=fseconds%(3600)//(60) print(s1,"시",s2,"분") 8번 문제 m=int(input('무게를 입력하시오')) v=int(input('속도를 입력하시오')) e=0.5*m*v**2 print("물체는",e,"(줄)의 에너지를 가지고 있다") 1번 문제 . . . 8번 문제 총 8문
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  • 등록일 2018.04.12
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과제를 수행해 나가야 할 것이다. <참고문헌> 이향란(2016) 평생교육개론, 공동체 송영경(2015) 평생교육의 이해, 교육아카데미 이상기(2005) 평생교육경영, 교육과학사 남정걸(2006) 평생교육경영학, 교육과학사 남정걸(2006) 평생교육행정 및
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  • 등록일 2019.10.07
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과제는 바로 그 기반 위에서 새로운 것을 쌓는 것이다. 이미 획득한 것을 바탕으로 다음 단계로 나가는 도전을 해야 한다. 그렇다고 지금까지 한국이 쌓아온 것이 문제인 것은 아니다. 필수적인 것이었다. 미국에서는 많은 어린이들이 기본적
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  • 등록일 2009.07.04
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컴퓨터 암호화 프로그래밍 등의 개발이 절실히 요구된다고 생각한다. Ⅰ. 사이버 범죄의 개념 및 원인 1. 사이버 범죄의 개념 2. 사이버 범죄의 원인 Ⅱ. 사이버 범죄의 종류 1. 사이버 테러형 범죄 1) 바이러스 2) 해
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과제를 하면서 아쉬운 점은 미래의 커뮤니케이션을 통하여 나타나는 문제점을 연구 못한 것과 너무도 방대한 범위의 주제를 요약한다는 것이 어려웠다. 그래도 정말 뜻깊은 시간이었고 보람된 강의였다. ▣ 참고 문헌 1. 올드미디어 뉴미디어
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  • 등록일 2005.10.31
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컴퓨터에 대해 마니아적 열정을 가지고 있어야 한다. 또한 끈기와 집착력 등이 요구되며, 각 제품 개발사들의 개발 이력, 동향 등을 꿰고 있어야 한다. 컴퓨터 구조와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 높은 사람은 도전해 볼만 한
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  • 등록일 2008.12.19
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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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대한 의견 1. 교육공학 매체를 활용한 교육공학적 수업전략 수립 2. ICT(Information and Communication Technology)의 활용교육 3. 유비쿼터스 학습 4. 컴퓨터의 교육적 활용 5. 인터넷 활용 학습 6. 응용프로그램의 활용 Ⅵ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2012.03.26
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과제를 제공받아야 한다고 주장하였다. 참고문헌 김태윤 - 퍼지이론과 응용, 정익사, 1992 박봉경 - 퍼지이론을 이용한 CEO 핵심역량모델에 관한 연구, 경남대학교, 2010 엄정국 - 퍼지이론, 박영사, 1991 이영주 - 퍼지이론을 이용한 기업프로젝트
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  • 등록일 2013.08.09
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