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urtle.Turtle()
t.shape("turtle")
x1=int(input("큰원의 중심좌표 x1:"))
y1=int(input("큰원의 중심좌표 y1:"))
r1=int(input("큰원의 반지름:"))
x2=int(input("작은원의 중심좌표 x2:"))
y2=int(input("작은원의 중심좌표 y2:"))
r2=int(input("작은원의 반지름:"))
l1=((x1-x2)**2+(y1-y2)**2
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conds=time.time()
s1=fseconds%(60*60*24)//3600
s2=fseconds%(3600)//(60)
print(s1,"시",s2,"분")
8번 문제
m=int(input('무게를 입력하시오'))
v=int(input('속도를 입력하시오'))
e=0.5*m*v**2
print("물체는",e,"(줄)의 에너지를 가지고 있다") 1번 문제
.
.
.
8번 문제
총 8문
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과제를 수행해 나가야 할 것이다.
<참고문헌>
이향란(2016) 평생교육개론, 공동체
송영경(2015) 평생교육의 이해, 교육아카데미
이상기(2005) 평생교육경영, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육경영학, 교육과학사
남정걸(2006) 평생교육행정 및
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과제는 바로 그 기반 위에서 새로운 것을 쌓는 것이다. 이미 획득한 것을 바탕으로 다음 단계로 나가는 도전을 해야 한다. 그렇다고 지금까지 한국이 쌓아온 것이 문제인 것은 아니다. 필수적인 것이었다. 미국에서는 많은 어린이들이 기본적
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컴퓨터 암호화 프로그래밍 등의 개발이 절실히 요구된다고 생각한다. Ⅰ. 사이버 범죄의 개념 및 원인
1. 사이버 범죄의 개념
2. 사이버 범죄의 원인
Ⅱ. 사이버 범죄의 종류
1. 사이버 테러형 범죄
1) 바이러스
2) 해
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과제를 하면서 아쉬운 점은 미래의 커뮤니케이션을 통하여 나타나는 문제점을 연구 못한 것과 너무도 방대한 범위의 주제를 요약한다는 것이 어려웠다. 그래도 정말 뜻깊은 시간이었고 보람된 강의였다.
▣ 참고 문헌
1. 올드미디어 뉴미디어
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컴퓨터에 대해 마니아적 열정을 가지고 있어야 한다. 또한 끈기와 집착력 등이 요구되며, 각 제품 개발사들의 개발 이력, 동향 등을 꿰고 있어야 한다.
컴퓨터 구조와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 높은 사람은 도전해 볼만 한
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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대한 의견
1. 교육공학 매체를 활용한 교육공학적 수업전략 수립
2. ICT(Information and Communication Technology)의 활용교육
3. 유비쿼터스 학습
4. 컴퓨터의 교육적 활용
5. 인터넷 활용 학습
6. 응용프로그램의 활용
Ⅵ. 결 론
[참고 자료]
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과제를 제공받아야 한다고 주장하였다.
참고문헌
김태윤 - 퍼지이론과 응용, 정익사, 1992
박봉경 - 퍼지이론을 이용한 CEO 핵심역량모델에 관한 연구, 경남대학교, 2010
엄정국 - 퍼지이론, 박영사, 1991
이영주 - 퍼지이론을 이용한 기업프로젝트
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