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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 6장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 변수와 자료형
2. 연산자와 표현식
3. 조건문과 반복문
4. 함수의 정의와 호출
5. 배열과 문자열
6. 포인터 기초
[정보통신,컴
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[정보통신,프로그래밍,c,전자,컴퓨터] 소수구하기
목차
1. 소수의 정의
2. 소수 판별 알고리즘
3. C언어를 이용한 소수 구하기 프로그램
4. 효율적인 소수 판별 기법 비교
5. 소수의 전자 및 컴퓨터 공학적 활용
6. 결론 및 향후 연구
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(자료구조)컴퓨터 내부의 자료표현 방법과 선형구조의 자료의 삽입과 삭제 방식을 C언어 배열과 구조체와 포인터를 이용하여 프로그래밍하고 예를 들어 데이터 삽입과 삭제되는 과정을 보이세요.
목차
1. 서론
1-1 자료구조의 개념과 종
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학점은행제(토론)_디지텔공학개론, 마이크로프로세서, 시스템프로그래밍, 자료구조, 전자계산기구조, 컴퓨터시스템
목차
1. [디지텔공학개론] - 희망분량 10줄
2. [마이크로프로세서] - 희망분량 8줄
3. [시스템프로그래밍] - 희망분량 8~9
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프로그래밍 언어이다. 포트란은 수학 및 배열 연산에 중점을 두기 때문에 서로 다른 소프트웨어 구성 요소를 연결하거나 접착 언어로 사용하는 데 적합하지 않다. 또한 어셈블리 언어는 컴퓨터 아키텍처에 고유한 저수준 프로그래밍 언어로,
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[컴퓨터개론, 프로그래밍] 인터프리터(interpreter)와 컴파일러(compiler)의 비교분석
목차
1. 인터프리터의 개념
2. 컴파일러의 개념
3. 동작 원리 비교
4. 장단점 분석
5. 사용 사례 및 적용 분야
6. 성능 및 효율성 비교
[컴퓨터개
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[컴퓨터의 기초]Structure를 이용한 프로그래밍
목차
1. Structure의 개념
2. Structure 선언과 정의
3. Structure 변수의 사용
4. Structure와 함수의 연동
5. Structure 배열 및 포인터 활용
6. Structure를 이용한 간단한 예제
[컴퓨터의 기초]Str
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[방통대 컴퓨터과학과] 2020년 1학기 Java프로그래밍 기말 (30점)
목차
1. 제2장 Java 기본 문법
2. 제3장 클래스와 상속
3. 제5장 제네릭과 람다식
4. 제7장 java.lang 패키지
5. 제9장 java.nio 패키지의 활용
6. 제11장 멀티 스레드 프로그래밍
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[컴퓨터공학,정보통신,전기전자,프로그래밍] 자바(Java)의 이해 - 스윙(Swing)
목차
1. 스윙(Swing) 개요
2. 스윙의 구성 요소
3. 주요 컴포넌트와 컨테이너
4. 이벤트 처리 메커니즘
5. 레이아웃 관리
6. 스윙의 장단점 및 활용 사례
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 10장 이해점검 풀이입니다.
목차
1. 함수의 개념과 사용법
2. 배열과 포인터
3. 구조체와 공용체
4. 파일 입출력
5. 동적 메모리 할당
6. 오류 처리와 디버깅 기법
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