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정의
- GIS 활용의 변화
- GIS의 폭넓은 활용
- GIS 시스템 과정
2. GIS 등장과 역사적 과정
- GIS의 등장
- GIS의 국내 도입
3. GIS 구성
- GIS 구성요소
- GIS 구성요소 소개
4. GIS 기능
- GIS의 기능
- 자료구축기능
- 주제도(Thematic map)
- 자료관
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정의 ………………3
(2) 비디오 게임 산업의 역사 ………………3
2. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 ………………5
(1) 소니와 플레이스테이션 ………………5
(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도 ………………5
3. 휴대용 게
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발전전망과 전략
6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급
6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요
6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
7. 마치며
<참고자료>
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역사
1) 원격교육의 시작
2) 원격교육 발전의 역사
(1) 1 단계
(2) 2단계
(3) 3단계
(4) 4단계
3. 원격교육의 특징
4. 원격교육에서의 실시간 상호작용의 의미 및 형태
1) 오디오
2) 오디오 그래픽
3) 비디오
4) 컴퓨터
5. 원격
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정의
2)경영의 국제화의 정의
2.조사.분석
1)3M 소개
2)3M의 규모 (2010년 기준)
3)역사
4)3M의 공유가치
5)기업의 책임
6)비전
7)3M의 지속가능한 성장을 위한 전략
8)기업윤리정책
9)3M이 추구하는 것
10)3M 경영목표
11)3M의
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정의 결과 받기결정평가
고난 극복역사의료진단시뮬레이터사업관리시험실 실험
게임형
한계를 정함절차 지시결과 모니터링
경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동
사실, 전략, 기술을학습평가 선택컴퓨터와의 경쟁
분수 게임계산 게임철자 게임
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인터넷 연결하기
- 서비스 개요
1. 웹 서비스의 이해
1.1 웹 서비스 개요
2. 인터넷 익스플로러의 활용
2.1인터넷 익스플로러의 기능 익히기
3. RSS의 이해 및 활용
3.1 Rss개요
3.2 RSS 리더기 활용
- 인터넷 정의
- 인터넷의 특징
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활용 기능이 제공되어야 한다
10. 타 프로그램과의 자료호환이 용이해야 한다
Ⅵ. 저작도구 오소웨어
1. display Icon
2. Animation icon
3. Erase Icon
4. Wait Icon
5. Decision Icon
6. Interaction Icon
7. Calculation Icon
8. Start & Stop Icon
9. Movie Icon
10. Sound Icon
11
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정의
1. 접근성의 제한
2. 브랜드의 차별성
3. 브랜드의 일관성
4. 원산지 이미지
5. 정부 차원의 노력
6. 장기적 관점
7. 확장 제품 관점
III. 명품 브랜드의 차별화 전략
1. 명품 중의 명품
2. 귀족 마케팅의 특징
3. 귀족
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그래픽 요소(Graphic Elements)
웹 스타일 가이드는 이미지, 블릿, 버튼, 일러스트레이션 등 그래픽 요소들이 통일된 이미지를 갖도록 정의하여 개발되어야 한다. 이때 정의된 그래픽 요소의 느낌, 색상, 크기 등은 새로운 그래픽 요소들을 개발할
BPR IT, EC MRP, BPR, ERP, SCM, CRM, KMS, MIS, MRP Ⅱ, IT, EC (전사적 자원관리 용어),
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