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정의
1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적
2. 현재 한국의 애니메이션 사업 현황
2.1 애니메이션 자체 사업
2.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업
2.3 그 밖의 애니메이션 관련 사업
3. 일본의 애니메이션 사업 현황(지브리 스튜
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컴퓨터그래픽스 사용환경
제4장 컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5장 컬러의 이해/ 그래픽 파일의 종류
제6장 2D 그래픽스의 실제(1)
제7장 2D 그래픽스의 실제(2)
제8장 2D 그래픽스의 실제
제9장 3D 그래픽스
제10장 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11장
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컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ
제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ
제8강 2D 그래픽스의 실제 Ⅲ
제9강 3D 그래픽스 기본 개념
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11강 영상과 컴퓨터그
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컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ
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제9강 3D 그래픽스 기본 개념
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11강 영상과 컴퓨터그
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컴퓨터 그래픽스 기본개념
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제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
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