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정의 1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적 2. 현재 한국의 애니메이션 사업 현황 2.1 애니메이션 자체 사업 2.2 애니메이션 캐릭터 이용 제품 사업 2.3 그 밖의 애니메이션 관련 사업 3. 일본의 애니메이션 사업 현황(지브리 스튜
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컴퓨터그래픽스 사용환경 제4장 컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5장 컬러의 이해/ 그래픽 파일의 종류 제6장 2D 그래픽스의 실제(1) 제7장 2D 그래픽스의 실제(2) 제8장 2D 그래픽스의 실제 제9장 3D 그래픽스 제10장 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11장
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컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류 제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ 제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ 제8강 2D 그래픽스의 실제 Ⅲ 제9강 3D 그래픽스 기본 개념 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11강 영상과 컴퓨터그
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  • 등록일 2021.04.30
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컴퓨터 그래픽스 기본개념 제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류 제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ 제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ 제8강 2D 그래픽스의 실제 Ⅲ 제9강 3D 그래픽스 기본 개념 제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용 제11강 영상과 컴퓨터그
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