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컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제(1)
제7강 2D 그래픽스의 실제(2)
제8강 2D 그래픽스의 실제(3)
제9강 3D 그래픽스 기본 개념
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11강 영상과 컴퓨터그래
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컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
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제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
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컴퓨터 그래픽스 기본개념
제5강 컬러의 이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제(1)
제7강 2D 그래픽스의 실제(2)
제8강 2D 그래픽스의 실제(3)
제9강 3D 그래픽스 기본 개념
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11강 영상과 컴퓨터그래
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컴퓨터게임음향효과기술자
(1)직업명 : 사운드 디자이너, 음향기술자, 사운드시스템디자이너
(2)직업내용
ⓐ게임 그래픽의 마지막 완성단계에 해당하는 사운드 효과 및 배경 음악을 넣는 담당.
ⓑ게임 시나리오와 그래픽에 맞춘 음향 효과 컨
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정의 \"21세기에는 컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 잘 활용하지 않으면 생존할 수 없다\"
○ 모든 산업이 정보산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업수산업 / 제조업 / 서비스업
○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제품
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컴퓨터그래픽으로 그 경계가 모호해졌다고 해도, 애니메이션은 영화에 비해 배경을 자유롭게 선택할 수 있다는 것에 영화와 애니메이션의 차이점이 있다고 말 할 수 있을 것이다. 1. 애니메이션이란 무엇인가
- 사전적 정의
- 애니메이션
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성인만화영화 《블루 시걸》이 제작되어 흥행에 성공함으로써 독자층을 성인의 영역까지 넓히는 데 크게 성공하였다 1. 만화 [漫畵]
2. 만화의 기원
3. 만화의 역사
4. 만화의 분류
5. 만화의 동향
6. 한국만화의 유형 및 특성
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정의
1.2. 귀차니즘과 폐인에 대한 접근법
2. 귀차니즘에 대하여
2.1. 귀차니즘이라는 단어의 파생배경
2.2. 기존의 비슷한 뜻으로 사용되던 다른 단어와의 차이점
2.3. 귀차니즘을 실행하는 귀차니스트란?
3. 폐인에 대하여
3.1.
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정의 \"21세기에는 컴퓨터와 통신기술을 효과적으로 잘 활용하지 않으면 생존할 수 없다\"
○ 모든 산업이 정보산업화되는 추세를 보일 것임 → 농업수산업 / 제조업 / 서비스업
○ 기업 생산방식 및 근무환경의 변화 → 과거의 Ford식 단일제품
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정의 ······························································ 4
2. 게임의 역사 ······························································ 4
Ⅲ. 게임산업 ········
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