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활용
5주차…………………………………………………………………35p
◇ 인터페이스와 버스
◇ PC 구성장치와 주변기기의 용도와 기능
◇ PC의 분해와 조립
◇ 악성코드 진단과 문제 해결
▪ ▪ ▪ tip ▪ ▪ ▪
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컴퓨터시스템
Ⅰ. 컴퓨터의 역사
1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터)
2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터)
3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터)
4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터)
Ⅱ. 하드웨어시스템
1. 컴퓨터시스템의 기능
1) 입력기능
2) 처리기능
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플래시(flash)나 실버라이트(Silverlight), 자바FX(JAVA FX) 없이도
웹 브라우저에서 화려한 그래픽 효과를 낼 수 있다. 컴퓨터 활용능력
HTML 5
HTML의 정의
HTML5의 정의
HTML5의 배경
HTML5의 브라우저 지원 현황
HTML5의 기대가치
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컴퓨터 통신 학습 시스템 개발연구, 연구보고 89-4, 한국 교육 개발원, 1989 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 소프트웨어의 정의
Ⅲ. 소프트웨어공학의 정의
Ⅳ. 소프트웨어의 공학적 측면
1. 방법론
2. 도구
3. 프로세스
Ⅴ. 소프트웨어의 생산성
1. 프
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컴퓨터 교육론, 도서출판 좋은 소프트
정익사, 소프트웨어 공학 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의
Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형
1. 반복 연습형(Drill and Practice)
2. 개인 교수형(Tutorials)
3. 문제 해결형
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활용 학습
- 컴퓨터를 이용하여 여러 가지 도형의 전개도를 그려보고 이에 대하여 이해하기
- 그래픽과 애니메이션 기능을 갖춘 프로그램을 이용하여 주어진 기본 도형을 회전시켜 다양한 유형의 회전체를 알기
웹 활용 학습
- 에듀넷을 이
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컴퓨터 관리수업
1)컴퓨터 관리수업의 특성
2)컴퓨터 관리수업의 활용
3. 컴퓨터의 도구적 활용
1)워드프로세서
2)시프레드시트
3)데이터베이스
4)그래픽과 탁상출판
5)프레젠테이션
6)컴퓨터 통신
4. 멀티미디어
1)멀티미디어의 개념
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역사, 영교
박숙영 역, 2006, 전자시대 예술, 예경
심철웅 역, 2005, 뉴미디어 아트, 시공사
-인터넷 사이트
http://www.paiknamjune.wo.to
http://www.iartedu.com/dictonary/pop/b-22.htm
http://www.hoammuseum.org/exhibition/paik2/index.html 애니메이션
<목 차>
Ⅰ. 애니
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컴퓨터에 대한 두려움도 느끼지 않을 것이다.
정보화 사회에서 컴퓨터는 국가·사회·개인에 이르기까지 그 중요성이 더해가며, 생활의 전반적인 분야에서 역할을 담당하게 됨에 따라 모든 사람들은 컴퓨터에 대한 이해와 활용능력을 갖추어
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컴퓨터 그래픽-------------------- ---------------------16
6) 발광과 그림자 투영------------------ -------------------17
7) 레이져 광원-------------------------------------------18
Ⅲ.무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과
1.표현적 효과
1)강조와 거리극복------
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