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컴퓨터, 청문각 박인정, 소프트웨어와 하드웨어, 청문각 인텔 홈페이지 www.intel.com AMD 홈페이지 www.amd.com I. 서론 - 마이크로프로세서의 출현………………………………………………1 II. 본론………………………………………………………
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활용, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 종류 1. 반복연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorial) 3. 모의실험형(Simulation) 4. 게임형(Game) Ⅳ. 컴
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컴퓨터 1. 컴퓨터란? 2. 컴퓨터의 구성 1) 본체 2) 주변 장치 3. 우리 생활에서 컴퓨터를 이용하는 예 1) 학교 2) 기차역 3) 병원 4) 은행 4. 여러 가지 응용프로그램 1) 워드프로세서 2) 그래픽 3) 통계처리 4) 스프레드시트 5) 프리젠테이션
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포함한 복합기 등도 하드웨어에 속한다. ※하드웨어란...?? ==하드웨어의 정의와 구성요소 1 CPU 2 MEMORY 3 VGA 4 MAINBOARD 5 HARDDISK 6 SOUND 7 MONITOR 8 SPEAKER 9 CASE 10 POWER 11 기타 여러 부품들
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  • 등록일 2004.06.26
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컴퓨터의 이해, 초아출판사 이영주(2007) 컴퓨터의 이해, 교육개발연구원 최윤철 외(2016) 컴퓨터와 IT기술의 이해, 생능 김대수(2014) 컴퓨터 개론, 생능 강환수 외(2015) 모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스 윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내
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컴퓨터의 역사 - 제 1세대 - 진공관시대 - 제 2세대 - 트렌지스터 시대 - 제 3세대 - 집적회로 시대 - 제 4세대 - 고밀도 직접회로 시대 - 제 5세대 - 인공지능 시대 2. CPU & 팬티엄 프로세서 - CPU - 팬티엄 프로세서 3. 버스 4. 최신 컴퓨터
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  • 등록일 2007.04.29
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활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현실의 특성 1) 인공물 2) 현
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그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘 2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야 1) CAD ① 컴
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그래픽스 처리기 - 소프트웨어 기술: 그래픽스 기본요소 그리기 알고리즘, 그래픽스 객체의 이동, 회전, 크기조정 등의 기하변환, 2차원 및 3차원 뷰잉 알고리즘, 조명 및 물체의 렌더링 알고리즘 2. 컴퓨터 그래픽스의 활용분야 1) CAD ① 컴
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  • 등록일 2017.05.30
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컴퓨터의 구조와 원리 1. 컴퓨터의 구조 2. 컴퓨터의 작동 원리 3. 운영 체제의 이용 2. 정보의 생산, 저장과 분배 1. 정보 처리 2. 정보의 생산 3. 정보의 저장 4. 정보의 분배 5. 컴퓨터 관련 직업과 정
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