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컴퓨터를 통해서 시뮬레이션하는 기술이다. 사용자는 특수한 3차원 디스플레이 장치에서 공급받는 그래픽 영상, 스피커에서 제공되는 음성, 동작하거나 자극을 주는 의자, 조이스틱이나 마우스, 데이터 장갑 등의 입력장치 등을 통해 가상의
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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컴퓨터에 디지털 형식으로 입력해주는 제품이며, 마우스와 달리 필압 및 기울기를 감지하여 정교한 작업에 적합한 제품임
- 다양한 활용도를 보여주며 웹툰, 애니메이터, 3d 그래픽디자이너, 산업디자이너와 같은 전통적 그래픽 산업뿐만 아
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컴퓨터에서 사용 가능한 디지털 규격으로서 데이터가 저장(기억)되므로 사진 보관이나 이동이 편리한 장점도 있다.
입력은 터치스크린 혹은 버튼식이 있다.
dslr같은 구조라면, ccd모듈에서의 과정은 같지만 셔터를 누름과 동시에 Ⅰ. 서 론
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컴퓨터에 디지털 형식으로 입력해주는 제품이며, 마우스와 달리 필압 및 기울기를 감지하여 정교한 작업에 적합한 제품임 1. WACOM 선정 이유
2. Graphic Tablet 산업 현황
3. 외부환경 분석
4. 내부환경 분석
5. 전략 방향성 설정
6. 전략실행방
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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컴퓨터 시스템의 구성
◇ 하드웨어
◇ 소프트웨어
◇ 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)
◇ 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어
◇ 컴퓨터에서 사용되는 시스템 자원 리소스
◇ 중앙처리장치 (CPU)
◇ CPU 의 구조
◇ CPU의 종류
◇ CPU 의 구조
◇ CPU
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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컴퓨터는 일련의 명령 집합에 따라 자료를 처리하는 기계가 됨
- 프로그램 요소 추가: 컴퓨터가 데이터를 어떻게 처리할 지를 알려주는 명령어의 집합, 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현된 알고리즘
④ 컴퓨터를 이용해서 어떤 작업을 처
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