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Inventors Hall of Fame의 발명 캠프
8) California State Science Fair
9) Illinois Science Olympiad
10) Craftman/NSTA Young Inventors Award
11) FIRST LEGO League(= FIRST Junior Robotics program)
12) Directory of Science Program
Ⅷ. 향후 발명교육의 활성화 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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권 1호
박은주외 / e-book의 현재와 미래, 그리고 도서관 세미나 자료집
이기성 / 전자출판과e-book
이숙현 / 전자출판물과 법적납본
이대희 외 / 전자 교과서 개발에 따른 저작권법상의 문제점 해결 방안에 관한 연구, 한국교과서연구재단, 2002
이
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저작권협회 : http://www.komca.or.kr/
방송통신위원회 : http://www.kcc.go.kr/
한국갤럽조사연구소 : http://www.gallup.co.kr/
랭키닷컴 : http://www.rankey.com/w.newsis.com/ 1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전
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컴퓨터 교과의 영역과 성격에 대해 서술하시오.>
<2. 데이터 처리 시스템에 대해 설명하고, 파일관리 시스템과 데이터베이스 관리시스템의 차이점에 대해 서술하시오.>
<3. 오수벨의 유의미 학습이론과 컴퓨터과 교육에 대해 서술하시오.>
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외국 특허권자 등의 특허등록국에서 발명을 실시하여 국내생산판매하도록 유도하는 효과가 있기 때문에 개발도상국이 많은 관심을 보이고 있는 문제이기도 하다. 1. 컴퓨터프로그램
2. 대여권
3. 상표권
4. 특허권
5. 국경조치
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Program
2. 일본
1) 일본정보기술촉진청
2) 국립학술정보센터(NACSIS) 전자도서관 시스템
3) BBCC (The B-ISDN Business Chance & Culture Creation)
4) NAIST
5) ULIS (The University of Library and Information Science)
3. 한국
Ⅶ. 디지털도서관(전자도서관)의 서비스 내용
1
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음란물
3. 온라인 광고
4. 언어 종속 및 문화 종속
5. 지적 재산권(Intellectual Property)
(1) 저작권
(2) 정보격차가설(Information gap hypothesis)
6. 프라이버시(Privacy) 침해
7. 과열현상
Ⅴ. 인터넷 방송의 전망과 미래
Ⅵ. 결 론
♧ 참 고 문 헌 ♧
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컴퓨터 보유율
2. 인터넷 이용률
3. 인터넷을 통한 도서 검색률
4. 인터넷을 통한 독서율
5. 온라인상의 책읽기에 대한 인식
1) 성인
2) 학생
6. e-Book 이용 의향
1) 성인
2) 학생
Ⅳ. 전자책(e-book, 디지털도서)의 현황
Ⅴ. 외국의 전자책(
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프로그램 유포
④ 저작권 침해
⑤ 불법 유해 사이트
⑥ 네카시즘(마녀사냥)
⑦ 기타
4. 사이버범죄 예방을 위한 대책
① 정보통신윤리 고취를 위한 교육시스템 강화
② 사이버범죄에 대한 법 ․ 제도의 체계적 재정비
③ 보안 및 사
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컴퓨터 교육의 단계
2. 교육 정보화 초기 단계
3. 교육 정보화 확산 단계
Ⅴ. 정보통신윤리교육의 원칙
1. 기본 교육(basic education)
2. 균형 교육(balanced education)
3. 공동체 교육(education for community)
4. 다문화 교육
5. 정체성 교육
6. 기술에 바
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