|
제 6절 장애인복지 증진을 위한 정책적 과제
1. 생계지원의 강화를 통한 기초생활의 보장
2. 의료 및 직업재활의 촉진
3. 편의증진 여건의 조성
4. 재가복지서비스 및 가족에 대한 지원강화
5. 장애인복지행정의 효율화
제 7절 결론
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.08.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성
III. 전자출판 산업의 현황
1. 우리나라 전자출판 현황
2. 세계주요국의 전자출판 및 정책현황
3. 전자출판물 유형
IV. 국내 전자책 산업 분석
1. 구조적 측면
2. 행위적 측면
3. 성과적 측면
V. 전자책 산업의 문제점과 대책방안
1. 전자책 산업
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
■장애인 고용의무 대상업체 장애인 근로자 고용 현황
■장애인 의무고용
제 4절 우리 나라 장애인 복지의 문제점
1. 장애인구에 대한 정확한 파악의 미흡
2. 장애인소득지원서비스의 미흡
3. 의료재활서비스의
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 실태
1. 비정규직근로자의 규모
2. 비정규직근로자의 임금-시간-노동복지
Ⅳ. 비정규직근로자들의 문제점 분석
1. 비정규직근로자들의 근로 현황 및 실태에 따른 문제
2. 비정규근로자들에 대한 입법안에 따른 문제
Ⅴ. 비정규직 근로
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2007.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특성
1) 산업적 특성
2) 소비자로서의 특성
3) 베이비 붐 세대의 특성
4. 실버산업 발전의 촉진요인
1) 사회적 요인
2) 일반적인 요인
5. 실버산업의 현황
1) 내부역량 분석
2) 국내시장규모 및 전망
6. 우리나라 실버산업의 문제점
1)
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업
제1절 뮤지컬 산업의 개념 및 특성
1.뮤지컬 산업의 개념
2.뮤지컬 산업의 특성
제2절 뮤지컬 시장 및 관람객 분석
1.뮤지컬 시장 분석
2.뮤지컬 관람객 분석
Ⅲ. 뮤지컬 산업의 문제점 및 발전 과제
1.우선 시
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1. 주거보장 정책의 정의 및 특징
2. 노인주거 실태
3. 노인 주거보장정책의 현황
제 3절. 주거보장정책의 과제
1. 외국의 주거보장 정책(영국, 스웨덴, 미국)
2. 우리나라 노인주거보장정책의 문제점 및 해결방안
Ⅲ. 결론
* 참
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 특성
5. 실버산업의 기본 유형
1) 주거관련 서비스
2) 케어서비스(Care service)
3) 건강관련 서비스
4) 스포츠 및 레저관련 서비스
5) 교육관련 서비스
6) 안전관련 서비스
7) 기타 관련 서비스
6. 국내 실버산업의 문제점
1) 주거
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 현황과 정책과제, 한국보건사회연구원.
문현상 외(1997), 유료노인복지시설의 공급확대 방안, 한국보건사회연구원 정책보고서, 97-02.
박광준b(1999), 21세기 사회복지와 지방정부의 역할, 한국사회복지학회 『21세기의 복지환경과 사회복
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.08.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 현황과 문제점
1. 현황
2. 문제점
Ⅶ. 문화산업 성공 사례
1. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|