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적합한 교육여건을 마련한다 Ⅶ. 수행평가의 방법 1. 서술형 및 논술형 검사 2. 실기시험 3. 실험?실습법 4. 관찰법 5. 토론법 6. 구술시험 7. 면접법 8. 자기평가 및 동료평가 9. 연구보고서법 10. 포트폴리오(portfolio)법 참고문헌
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수업의 성격 2. 역할놀이 수업의 기능 Ⅲ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전제조건 1. 문제 상황 선정 2. 학습 조직 구성 3. 보조 교사 활동 4. 시간 계획 Ⅳ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 교수학습계획과 유의점 1. 교수?학습계획 1) 1단
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토의해 보도록 합시다. 오늘 수고 많았어요. <동기유발> <학습문제 제시> <모집단 형성하기 & 학습단원 전체 읽기> <전문가 집단에서 학습하기> <모집단에서 다른 학생 가르치기> <모집단에서 토론하기> <퀴즈와 개별 평가> <향상점수에
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  • 등록일 2011.03.17
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학습 과정 5. ICT활용 환경수업의 과정 Ⅴ. 중등학교 실과(기술가정과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 기술?가정과의 성격 2. 기술?가정과의 목표 3. 기술?가정과의 내용 체계 4. 기술?가정과의 교수-학습 방법 5. 기술?가정과의 평가 참
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학습 자료의 미비로 인해 소홀하기 쉬운 국어과 수업의 효율성을 높이기 위하여 국어과에서 가능한 ICT 활용 방법을 찾아내고, 필요한 단계에서 적절한 ICT를 효과적으로 적용하여 교수학습 방법을 개선할 필요가 있다. 특히 말하기듣기 수업
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정의 비교 분석 및 개정교육과정에 따른 대학수학능력 시험 체계 분석, 명지대학교, 2008 ⅳ. 진재교, 한문교육 연구 방법론의 지양과 지향, 한국한문교육학회, 2010 ⅴ. 최방미, 현장교육연구의 초점은 교실 수업 개선, 대구교육대학교, 2008 ⅵ.
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수업, 교육과학사. 박명희(2001), 창의적인 수업내용 77가지, 해오름. 윤혜경, 창의성과 놀이, 아동발달연구소 교육칼럼. 이도헌, 창의적 학습능력의 교육, 서연 아동발달 연구소. 이시원(1986), 창의성 신장을 위한 실과 학습지도 방안, 한국실과
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정의적 및 상위인지 책략 Ⅶ. 영어말하기지도(영어말하기교육)와 신문활용학습(NIE) 1. NIE란 2. NIE의 장점 3. 영어교과에서의 NIE 4. 말하기 수업의 일반적 활동내용 1) Pictures and Cartoons 2) Articles 3) Headlines 4) Ads Ⅷ. 영어말하기지도(영어
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학습(Flipped learning) 사례 설계 및 효과성 연구: 학습동기와 자아효능감을 중심으로. 교육공학연구. 백진이(2015). 거꾸로 수업을 활용한 물리 수업 사례 연구: 고등학교 2학년 물리Ⅰ 교과를 중심으로. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 논문.
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학습 과정안 자료집 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 의미 Ⅲ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 종류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력연구 하기 6. 전문가와 교류하기 7. 웹에서 펜
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