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토론하기 5) 협력연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) 웹 펜팔하기 8) 정보만들기 Ⅶ. 향후 정보통신기술(ICT)활용교육의 방향 1. 학생의 적극적인 참여를 유도하여야 한다 2. 자기 주도적인 학습 능력을 신장시킬 수 있도록 수행되어야 한다
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  • 등록일 2009.07.21
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가해야 하며, 또 평소에 문학 작품을 스스로 찾아서 읽는 ‘태도’도 평가할 필요가 있다. (2) 평가 내용은 다음 사항에 유의하여 선정한다. (가) 교육 과정의 특정 영역에 치우친 평가 관행을 지양하고, 각 영역의 학습 내용에서 균형있게 선정
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  • 등록일 2010.09.27
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수업에 참여하는 존재 학생들에게 계속적으로 정보를 제시해 주는 일차적 정보원. 학생들이 자신에게 필요한 정보를 수집하고 평가할 때 보조자, 협조자, 코치로 간주된다. 학생들에게 항상 질문을 하고 학생의 학습 초점을 컨트롤하는 사
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  • 등록일 2005.12.18
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학습 흥미 고취에 그에 따른 자기 주도적 학습능력 신장을 꾀하게 되었다. 그러나 인터넷 방송을 시청하기 위한 제반 여건이 조성되지 못하면 활용할 수 없다는 한계점이 있다. 인터넷 방송을 시청하기 위해 필요한 여건은 VOP시청이 가능한
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  • 등록일 2011.09.15
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가 점점 학습자 위주로 변화된다. 반면에 학습자 중심은 처음부터 학습자가 능동적인 위치에서 결정권과 책임을 지게 된다. 개별화 학습 모형은 개별 학습자의 특성을 고려하여 각각의 학습자에게 최적의 학습 환경을 조성해 주고, 수업의
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  • 등록일 2008.11.25
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필요성 및 목적 1) 수학과에서 ICT활용 교육의 필요성 2) 수학과에서 ICT활용 교육의 목적 3. 수학과에서의 ICT활용 교육의 방향 1) 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2) 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교
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  • 등록일 2010.10.13
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가한 결과로 특정한 지식에 대해 학생과 토론하기도 어렵고 그렇다고 가르칠 수 없음을 인정하기도 어렵게 되자 그러한 곤란을 피하기 위해 교사는 마치 학생의 행동이나 반응에서 특정한 과학적 지식이 형성되었음을 확인하듯이 행동한 반
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  • 등록일 2008.11.11
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가 등 다양한 평가 방법과 기법을 적용하여 객관적이고 합리적인 평가가 이루어지도록 한다. 3. 평가 결과의 활용 평가 결과는 기록, 보고, 보관하는데 그치지 말고, 궁극적으로는 학생들의 계속적인 도덕적 성장을 촉진하고, 도덕과 수업의
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  • 등록일 2010.04.16
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학습방법 1) 상황제시 2) 역할인지 3) 해결방안 모색 4) 정보수집 5) 정보분석 및 정리 6) 학습결과물 작성 7) 발표 8) 평가 및 내면화 9) 수업 전 고려사항 10) 평가 관점 11) 교사의 사전 준비 사항 12) 대안 활동 13) 수업설계 전략 14) 상호
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  • 등록일 2010.10.08
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설정 3. 역할놀이 실연자 선정 4. 청중의 준비 5. 역할놀이의 실연 6. 역할놀이 실연에 대한 토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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