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3&nSchlLevelNm=%C1%DF%B5%EE%C7%D0%B1%B3&nSchlYyCd=1&nSchlYyNm=1%C7%D0%B3%E2&strCurriCd=TEC3001&strCurriNm=%B1%E2%BC%FA%2F%B0%A1%C1%A4 에듀넷 홈페이지 중학교 1학년 참고 http://www.danawa.com/ 다나와, 사진참고 <학습지도안> <수업 설계> <교수전략> <수업시간에 일어날
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  • 등록일 2006.06.15
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3) 4 2 3 1 2 1 2 0 원리 발견하기 T. 42÷3를 해결하면서 찾은 나눗셈 계산 원리를 발표해 봅시다. S1 남은 십의 자리 수 1개를 일의 자리로 바꾸어서 나누어주는 원리입니다. S2 십의 자리 수부터 계산해야하는 원리가 있습니다. 단계 (시간) 학습내
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  • 등록일 2011.03.07
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3 축구시합 할 때 키가 작고 약한 친구가 우리 편에 오는 것을 싫어하지 않겠습니다. 등 Sn (명심보감 내용 시청하기) Sn (노래 부르며 모둠별로 책상을 정리한다) 11) 판서 계획 제 재 3. 공정한 생활 (관련규범 : 공정, 타인배려) 【학습문제】 공
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  • 등록일 2007.11.07
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[정신지체아교육]정신지체아교육 목표,교육기관,CAI, 정신지체아교육 묘화학습,언어습득기능훈련,교재, 정신지체아교육 특수교육보조원역할,개선과제 목차 1. 정신지체아교육 목표 2. 정신지체아교육 기관 3. CAI(컴퓨터 보조 수업) 활
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  • 등록일 2025.06.18
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학습을 위한 CAI 코스웨어의 설계 및 구현, 건국대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개념 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 유형 1. 반복 연습형(Drill & Practice) 2. 개인교수형(Tutorials) 3. 모의
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  • 등록일 2011.07.11
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토의하게 하여 발전시킨다.) 참고문헌 1. 권명자, 몬테소리 교수-학습 지도안 수영역, 식물영역(6~9세 9~12세), 문교사, 2002 2. 김경자 편역, 재미있는 언어여행, 서울 : 교육 과학사, 1993 3. 교육학 대사전, 1995 4. 경상북도교육과학연구원, 협동학습
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  • 등록일 2011.03.23
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3730; 컴퓨터 교수 - 학습 방법---------------------------------- 25 ① 강의법 ② 시범-실습법 ③ 토의법 ④ 협동학습 ⑤ 프로젝트 학습 ⑥ 인터넷 기반의 문제 중심학습 󰊳 구성주의 기반의 컴퓨터 교육 방법의 대표적 유형--------------- 47 ① WB
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  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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학습자들은 학습과정에 능동적으로 참여. 즉각적인 환류를 받음으로써 학습동기가 계 속적으로 강화. 3) 컴퓨터 보조수업의 단점 장소, 시간, 비용, 인력 등의 제한이 심함. 주어진 프로그램안에서의 학습활동, 학습자의 자유로운 사고의 이
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  • 등록일 2005.01.29
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3. 효과 Ⅳ. 과학과 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 목적 2. 방향 3. 방법 1) 웹 타이틀 제작 방향 2) 웹 타이틀 개발 단계 3) 기존 웹 자료의 분석 4. 효과 Ⅴ. 컴퓨터과 웹기반교육 수업자료(교수자료) 1. 필요성 1) 교수-학습면 2) 자
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  • 등록일 2011.04.21
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3) 전개 단계 4) 정리 단계 6. 토론 수업 경험이 없는 학생들과의 토론 수업 전개 7. 바람직한 토론 수업을 위한 과제 1) 토론 수업에 대한 학생들의 반응은 어떠한가? 2) 토론 수업은 모둠별로 토의를 진행한다고 했는데, 각 모둠의 문제점을
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  • 등록일 2010.10.30
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