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지능의 개요
제2장 문제풀이
제3장 탐색에 의한 문제풀이
제4장 지식과 인공지능
제5장 논리에 의한 지식표현
제6장 생성 시스템
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각
제9장 패턴인식
제10장 학습과 신경회로망
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포
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지능 연구를 지식 중심형 연구로 변환시킴
- 중략 - 제1장 인공지능의 개요
제2장 문제풀이
제3장 탐색에 의한 문제풀이
제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
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지능 연구를 지식 중심형 연구로 변환시킴
- 중략 - 제1장 인공지능의 개요
제2장 문제풀이
제3장 탐색에 의한 문제풀이
제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
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자원을 요구하게 되고, 자연적으로 무척 느리게 작용하게 된다. 인공지능을 적용한 컴퓨터 바둑의 실력이 6-7급 수준에서 머무르고 있는 사실이 이를 잘 증명하고 있다.
물론 IBM의 딥블루가 체스 챔피언인 개리 캐스파로프(Garry Kasparov)를 꺾어
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지금까지 구한 가장 큰 가치
③ β: 어떠한 최소화 노드의 최소화 과정에서 지금까지 구한 가장 작은 가치
- 중략 - 제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
제7장 퍼지이론
제8장 컴퓨터 시각과 패턴인식
제9장
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지금까지 구한 가장 큰 가치
③ β: 어떠한 최소화 노드의 최소화 과정에서 지금까지 구한 가장 작은 가치
- 중략 - 제4장 게임트리
제5장 지식과 인공지능
제6장 논리에 의한 지식표현
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제9장
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지농시스템(artificial intelligence system)은 조직 또는 개별 관리자들에게 코드화된 지식을 제공함으로써 조직 내의 다른 사람들이 이를 재활용할 수 있게 해준다. 여기에는 전문가시스템, 신경망, 퍼지이론, 유전자 알고리즘이 있다. * 지식경
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퍼지 제어와 같이 오버 드라이버 기어 이행금지의 제어에 상당한다.
□ 급격한 내리막길 또는 굴곡이 심한 내리막길
2 속으로 쉬프트 다운해서 엔진 브레이크를 작동시킨다.
□ 오르막길/내리막길 구배저항의 검출
아이볼에 있는 구배제어의
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퍼지공학입문, 웅보출판사, 1997
황승국 외 2명 / 프로젝트 성과요인에 대한 퍼지구조분석, 한국지능시스템학회, 2012 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 퍼지의 성격
Ⅲ. 퍼지의 추론 실제
1. 규칙이 IF - THEN 형식으로 주어지는 경우
2. 규칙이 제어규칙표에
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이론 및 원리
1. 설탕
2. 재료
3. 설탕 캔디
3. Fudge
4. Caramel
Ⅱ. 실습 목표
Ⅲ. 실습 방법
<원료 배합 기준>
◎재료 및 실습기구
◎실습 과정
Ⅳ. 실습 결과
Ⅴ. 고찰
Ⅵ. 결론
<참고문헌>
<현미경 관찰 사진>
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