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침해
ㄴ) 저작권 침해
ㄷ) 가상현실의 문제
ㄹ) 디지털 정보 격차
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제
ㄴ) 정부차원의 방향성
ㄷ) 생산자 차원의 방향성
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방송의 성격
5. 텔레비전 방송의 발전전망
제 8 주 영상 매체: 영화
1. 영화의 역사
2. 영화의 특징
3. 헐리우드 영화산업
4. 영화의 문법
제 9 주 영상 매체: 영화/비디오
1. 한국의 영화산업
2. 비디오
제 10 주 광고와 P.R.
1.
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(1) 프라이버시의 윤리문제
(2) 사이버공간에서의 윤리문제
(3) 기사형 광고의 윤리문제
(4) 기자 윤리문제
3. 미디어 윤리의 이슈가 된 사례
(1) 프라이버시 침해
(2) 명예훼손
(3) 저작권 침해
(4) 포토저널리즘
(5) 인터넷
Ⅳ결론
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저작권법 개설[세창출판사 송영식 이상정 저]
퍼블리시티권 위키백과[퍼블리시티권]
퍼블리시티권의 필요성 - CTNews(www.kocca.or.kr/ctnews) 박찬숙의원(한나라당)과의 인터뷰내용 1. 저작인격권의 의의
2. 저작인격권의 종류
① 공표권
②
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침해해서는 아니된다”고 규정하고 있다. 표현의 자유가 가장 잘 보장되어 있는 미국에서도 명백하고 현존하는 위험이 있거나, 선동적이거나, 음란 또는 명예훼손적인 표현, 허위광고 등은 보호받지 못하는 표현으로 확립되어 있다. 표현의
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할 것이다. 1. UCC의 정의............................ 1
2. UCC의 발달............................ 2
3. UCC의 종류............................ 5
4. UCC의 현황............................ 9
5. UCC의 장·단점...................... 11
6. UCC의 발전방향.................... 13
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침해, 개인정보유출
6. 재산권 침해
7. 무단 광고(spam)
Ⅶ. 향후 불건전정보유통의 내실화 방안
1. 부모의 관심이 필수적
2. 건전하고 양질의 컨텐츠를 갖춘 기능적 커뮤니티와 공동체성을 공유할 수 있는 정감적 커뮤니티의 활성화
3. 청소
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광고규제와 공정거래의 확립
Ⅷ. 신문등의자유와기능보장에관한법률(신문법)과 시장점유율
1. ‘시장지배적 사업자’ 추정의 의미
2. 시장점유율을 깎아내리려는 내용이 있는가
3. 시장점유율 제한하는 나라는 없다
4. 시장점유율 제한
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정의 ───────────── 1p.
3. 증강현실과 가상현실의 구분 ─────── 3p.
4. 증강현실이 개념이 자리잡게 된 배경 ─── 3p.
5. 증강현실의 요소 기술 ────────── 4p.
6. 증강현실이 구현 가능한 기술의 현황
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정의
2.디지털콘텐츠 특성
3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점
4.현행 디지털콘텐츠산업 분류
5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델
6.디지털콘텐츠산업 관련법규
7.디지털 콘텐츠산업의 전망
8.참고 자료 및 싸이트
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