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(Navigation)
③ 유저빌리티 (Usability)
2) 운영전략
① 컨셉 (Concept)
② 커뮤니티 (Community)
③ 커뮤니게이션 (Communication)
④ 수익모델
⑤ 광고
⑥ 결제수단
결론
1. 강점 분석
2. 약점 분석
3. 드라마와 홈페이지의 발전 방향
참고자료
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위한 씻김굿에 나타난 원혼의 순환구조로 나누어 살펴보았다. 이와 같은 과정으로 우리는 문학작품이 사회적, 정치적 상황을 대변하고 나아가 극복할 수 있는 매개체가 될 수 있다는 점을 더욱 확실히 알 수 있었다고 생각한다.
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종류는 각시탈 등 크게 11가지이다. 하회별신굿탈놀이의 상연에 이용된다.
○ 제 작 시 기 : 12세기중엽 고려 중엽에 제작된 것으로 추정
○ 재 료 : 오리나무(목재 탈)
○ 용 도 : 하
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굿을 하면서 부르는 노래로 무속 서사시 또는 무속 신화로 일컬어지는 이 작품은 무속의 신 성조의 일생담을 줄거리로 한다. 성조가 천상 세계의 천궁 대왕과 옥진 부인의 기자 정성으로 태어나서 시련을 겪고, 집 짓는 법을 마련, 성조신이
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굿, 짓, 노릇이 그것이다. 여기서 굿은 무속이다. 무당이 신을 받아서 그 역할을 수행하여 제의를 행하는 것을 말한다. `짓`이란 말은 `∼짓을 하다.` 라고 쓰이며, `노릇`도 마찬가지로 `∼노릇을 하다.`라는 의미로 쓰인다. 짓, 노릇의 의미는 `
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과정과 의의를 설명한다.
신약 교회를 귀결된 그리스도 중심의 구속사
1:1 1:3 2:1 3:21
유대인과 이방인을 포함한 구속 공동체인 교회의 역사성에 대한 사도적 설명
머리말
그리스도를 중심한
구속 예정의 성취
그리스도로 구속되
유대인과 이방
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종류가 있다는 것을 알게 되었다. 사라져 가는 마을에서 하는 굿을 살리고 관광으로 만들 수도 있을 것이다. 제주의 민간신앙 체험 코스를 만들어 관광객에서 소개할 수 있다면 좋겠다는 생각이 든다. 내가 태어나고 자란 곳이기 때문에 더 잘
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디자인
1-2. 예측으로서의 디자인
1-3. 창조과정으로서의 디자인
1-4. 시스템으로서의 디자인
1-5. 시스템+목적+예측+창조=디자인
2.디자인이란?
3.디자인의 의의
4.디자인의 의미
5.성공 디자인의 조건
6.참고할 만한 사이트
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이의 시련 또한 그에 버금가는 것이었다.
) 「정재서 교수의 이야기 동양신화」, 황금부엉이 / 2004년
Ⅳ 고조선의 단군신화, 고구려의 주몽신화, 무속신화인 당금애기(제석본풀이)의 종합적인 해석
우리는 이상에서 고조선의 단군신화, 고구
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과정 - 의사결정 시스템
1. 문제의 포착
2. 문제의 분석
3. 상황분석
4. 택일적수단의 검토
5. 해결책의 결정
Ⅴ. 윤리적 의사결정 단계 - 파스칼 모형
Ⅵ. 의사결정의 패턴(환경)
1. 확실성 상태
2. 위험 상태
3. 불확실 상태
4. 갈등
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