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산업’ 김영사
3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부
4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원
5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신정책
6. 한국소프트웨어 진흥원 디지털 컨텐츠
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영화, 드라마, 책 중 하나를 선택하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오(국내외 작품 무관)
2) 해당 차별이 우리사회에서 나타나는 현황과 이슈를 작성하시오
3) 차별을 해결하기 위한 정책 방안을 제시하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본
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영화, 드라마, 책 중 하나를 선택하여 간략한 내용 요약을 통해 소개하시오(국내외 작품 무관)
2) 해당 차별이 우리사회에서 나타나는 현황과 이슈를 작성하시오
3) 차별을 해결하기 위한 정책 방안을 제시하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본
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작품
(1)표현주의의 선구자들
(2) 독일 표현주의 작가 - 카이저(1878- 1945)
4. 표현주의 연출가
(1) 라인하르트(1873 - 1943)
(2) 레오폴트 예스너(1878 - 1945)
5.다른 예술 분야에서의 표현주의
(1)미술에서의 표현주의
(2)음악에서의 표현주의
< 참고
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산업 관련 주요기관 및 단체
4. 게임산업 관련 인력 현황
Ⅳ. 일본 게임산업 수출입 동향
1. 게임하드웨어 수출동향
1) 일본의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) 일본의 게임하드웨어 지역별 수출동향
2. 게임소프트웨어 수
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지원하는 역할을 해야 한다.
참고문헌
이은혜(2005), 교사의 멘토링 지도가 중등학생들의 신체적 안정감 형성에 미치는 영향, 단국대학교 석사학위 논문
이무근 외(1997), 직업능력인증제 도입을 위한 정책연구, 서울 : 교육부
유승용, 리더스 토
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· 경주에 방폐장이 건설된 이유는 무엇인가?
2. 본 론
1) 부지선정 과정
2) 부지선정의 문제점
3) 경주 방폐장 건립의 파급효과
4) 해외 사례
3. 결 론
- 정책의 올바른 방향 제시
- 앞으로의 경주의 나아갈 방향 제시
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역(2011), 극장 경영, 커뮤니케이션북스
유민영(2001), 달라지는 국립극장 이야기, 마루
이승엽(2001), 극장경영과 공연제작, 역사넷
유민영(2004), 정동극장 이야기, 태학사
차범석(1989), 한국 소극장 연극사 - 대학극회와 제작극회, 예술세계
최낙환,
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Ⅵ. 영상물유통의 기존연구
1. 창구화 순차
2. 홀드백 기간
Ⅶ. 영상물유통의 활성화 방안
1. 산업 내 무역이 국제무역의 보편적 형태로 발달
2. 다국적 기업의 기업 내 거래에서는 가격기구가 제 기능을 발휘하지 못한다
참고문헌
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디지털화 추진
1) 문화정책적 차원
2) 사회정책적 차원
3) 경제 정책적 차원
4) 기술 정책적 차원
2. 디지털TV 기술수준
3. 당면과제와 해결방안
1) 경제적 차원: 디지털 전환비용 확보
2) 법제도적 차원
3) 사회문화적 차원
참고문헌
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