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전문지식 638건

게임 플레이, 다양한 멀티플레이 기능으로 게이머들 사이에 큰 호응을 얻었으며, 2000년대 초반 전 세계 e스포츠 열풍의 선두에 섰다. 특히 대한민국에서는 2000년대 초부터 프로리그가 활성화되면서 프로게이머들이 대중적 인지도를 높였고, 20
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정의 Ⅱ. 라디오의 역사 Ⅲ. 라디오의 특성 Ⅳ. 라디오의 기능 Ⅴ. 라디오의 제작과정 Ⅵ. 방송의 포맷 Ⅶ. 라디오의 현황 1) 문제점 2) 해결방안 Ⅷ. 앞으로의 전망 <음반> Ⅰ. 음반의 역사 Ⅱ. 국
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게임은 e스포츠의 아이콘으로, 국내 대회와 프로게이머의 등장으로 대중의 인기를 얻으며 한류 문화의 일환으로 발전하였다. e스포츠는 단순한 게임 대회를 넘어 전문적인 스포츠 산업으로 자리 잡았고, 프로 리그와 팀, 선수들이 구성되어
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게임기 시장. 새로운 경쟁이 시작되다. PS2는 2002년에 스타크래프트의 해설자로 잘 알려진 엄재경 씨와 프로게이머 김정민 을 내세워 한국에 TV 광고를 보냈다. 최근에는 영화배우 송강호 씨를 내세워 PS2를 가족 게임기로 묘사하고 있다. 이처
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게임 커뮤니티 위상 제고 - 유명 프로게이머 or BJ 방송 최고 동접 10만명 , 누적시청 45만명 Ⅰ. 아프리카TV 란? 1. 회사 소개 – 비즈니스 모델 2. 회사소개 3. 지역별 사업 4. 사업이념 5. 조직도 6. 영업실적 추이 및 전망 Ⅱ. 아프리
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인터넷 중독을 막기 위해 정부는 많은 정책을 내놓고 있지만 전혀 효과를 보지 못하고 있으며 특히 게임 셧다운제 같은 경우 청소년들의 늦은 밤 시간에 게임을 막고자 내놓은 정책이지만 게임중독을 줄이는 효과보다 어린 프로게이머나 게
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프로모션을 전개하며 글로벌 시장 점유율을 확대하였다. 특히 한국에서는 인기 프로게이머와 협업하여 e스포츠 대회를 활성화시킴으로써 자연스럽게 게임의 1. 서론 2. 시장 분석 3. 타겟 고객 분석 4. 마케팅 전략 5. 경쟁사 분석
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전망하였다. 7. 미래전략방향 제언 요즘의 화두는 협업과 더불어 친환경이라고 볼 수 있다. 먼저 협업에 관해서는 의류나 신발을 스마트 기기로 활용해서 하는 애플이나 삼성 같은 전자기기 업체와의 융합이 괜찮은 전략이라고 생각하고, 또
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정의 2 닷컴기업의 현 위상 3 야후를 비롯한 주요 닷컴기업에 대한 분석 III 야후의 성공 요인 1 파격적인 이름 2 Timing 3 User 입장에서 4 Lifestyle로서의 인터넷 5 Smart management 6 Global & local 7 철저한 Brand 관리 IV Yahoo vs Mcdonald 1 글로
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인터 넷 파급효과 막강 ④FUBU 지원팀 - 팬택앤큐리텔 큐리어스 지원형태 - 유니폼 제작, 의상협찬 지원금액 - 6개월 5천만 원 마케팅효과 - 10대에게 노출효과 큼. 특히 ‘이윤열’ 선수 인기상승으로 홍보 효과 ⑤SPRIS 지원팀 - POS 지원형태 - 유
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