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프로그래밍을 해 보았다.
* c언어 파일에 주석을 자세히 기재하였으니 참고하면 쉽게 이해가 될 것이다.
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sosu.c
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test1.cpp
// test1.cpp : 콘솔 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include \"stdafx.h\"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct student{
char name[255];
int num;
student *next;
}stud;
// 구조체를 선언하는 부분. 멤버는 name과 num
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프로그래밍을 가능케 했다.
제 4 장 프로그램의 설계
제 1 절. 프로그램의 개요
레시피를 일목요연하게 관리할 수 있는 윈도우용 프로그램이다. MFC를 이용하여 제작 되었으며 프로그램은 대화상자 기반 프로그램이며, 데이터베이스는 Microsoft
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c화일 끝..
//-----------------------
// 화일이름.. tt.c
//-----------------------
#include \"type.h\"
void main()
{
int i=0;
textbackground(BLACK);
clrscr(); //검은 색으로 화면 전체를 지운다..
Logo(); //로고를 디스플레이..
for(;;) //ESC를 누르기 전까지 계속 한다..
{
if(typing()&
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정리하였다.>
○ 4. 8
1. 프로그래밍
2. 실행 결과
■ 연습문제 5.1
a) 1 & -1
< 1 & -1 의 출력결과 >
b) 13 & ~(-6)
< 13 & ~(-6) 의 출력결과 >
c) 0<-2|0
< 0<-2|0 의 출력결과 >
d) ~[1 0 2]*3
< ~[1 0 2]*3 의 출력결과 >
e) 0<=0.2<=0.4
< 0<=0.
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구조체
#include <stdio.h>
// point라는 structure(구조체)의 정의
struct point
{
int x; //member variable, 구조체 선언
int y; //x, y 좌표
};
int main(void)
{
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struc
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File read
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num1[5]; // file read 저장할 배열
/*FILE *fp -> fp다시 선언할 필요 X (file write에 이어 적을때) */
FILE *fp = fopen("www.txt", "rt"); //rt -> text file을 읽겠다.
if (fp == NULL) //파
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1. 비쥬얼 스튜디오 설치
2. 연산자
3. 상수와 기본 자료형 및 기초 입출력 합수
4. 반목문, 반복 실행
5. 조건문
6. 함수
7. 배열
8. 포인터
9. 함수, 포인터, 배열 관계
10. 문자와 문자열
11. 구조체와 사용자 정의 자료형
12.
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처음 시작
Ctrl + Shift + N
솔루션용 디렉터리 만들기 -> 폴더 생성
프로그램 > 솔루션 > 프로젝트
확장자명 .cpp-> .c로 변경 후 추가
디버그 하지 않고 시작 Ctrl F5
main() -> main : 함수 이름, () : 괄호 안의 내용 ‘전달 인자 o
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숫자 2가지로 나뉨: 소수점이 없는 정수형, 소수점이 있는 실수형
long(int)
정수형의 기본: int (4byte), 실수형의 기본: double(8byte)
float : 유효숫자 7자리(8자리에서 반올림), double: 유효숫자 15자리
ex) 소수점 3자리까지만 필요하면 굳이 double
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