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프로그래밍 언어의 프로그램 변수와 유사하나 복잡한 데이터 구조와 함께 프로그래머에 의해 정의된 특정 연산들을 가짐 17.1 OO의 개요
17.2 OO 식별자, 객체 구조 및 타입 생성자
17.3 연산의 캡슐화, 메소드, 지속성
17.4 타입 및 클래
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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언어 학습용 코스웨어 설계 및 구현, 한국외국대학교 대학원 석사학위 논문, 1994
▷ 이시훈, 광고와 뉴미디어 교수학습서, 2004. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 멀티미디어의 특성
Ⅲ. 멀티미디어의 필요성
Ⅳ. 멀티미디어의 기술
1. 대용량 파일 지원
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언어 랩”, 단국대학교 석사학위논문, 2003 . 1. 대중음악
2. 서태지 이전의 한국대중음악
1) 1960,70년대
2) 1980년대
3. 서태지
1) 1992년과 신세대의 출현
2) 서태지
3) 서태지의 탈근대성과 포스트모던
4) 서태지의 양면성과 한
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언어로 작성된 프로그램과 통신을 할 수 있도록 도와주는 언어 지칭
RMI정의
정의
자바 프로그래밍 언어와 개발 환경을 사용하여 서로 다른 컴퓨터 상에 있는 객체들이 분산 네트워크 내에서 상호 작용 하는 객체 지향형 프로그램을 작성
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컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오 (1)
1. 서론
서론
컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어를 기계어로 변환하는 데 사용되는 두 가지 주요 도구로서, 현대 소프트웨어 개발에서 매
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컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오.
컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 기계어(컴퓨터가 이해하는 언어)로 변환하는 역할을 하는 두 가지 주요 도구이다. 이
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컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변환하는 소프트웨어 도구이다. 두 방식 모두 프로그래밍 언어의 소스 코드를 실행 가능하게 만드는 역할을 하지만, 그 작동 방식과 과정에서 차
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컴파일러와 인터프리터
컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어의 소스 코드를 실행 가능한 형태로 변환하는 중요한 역할을 담당한다. 이 두 가지는 프로그래밍 언어를 실제로 사용할 수 있도록 만들어주는 도구이며, 각각의 방식은 고
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컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오.
컴파일러와 인터프리터는 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드가 컴퓨터에서 실행될 수 있도록 변환하는 역할을 한다. 이 두 가지는 모두 소스 코드를
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