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활용될 수 있도록 권한다. [출처 및 참고문헌] 1) 권미화 외 3명, 「전래동화 플래시애니메이션을 활용한 작업중심의 회상치료가 치매환자의 인지기능과 상호작용 및 문제행동에 미치는 영향」, The Journal of Korean Society of Occupational Therapy, 24(3), 9
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플래시콘텐츠의 유형 및 제작기법 분석」 2. 플래시365 : http://flash365.joins.com/ 3. 월간미술 : http://art.joongang.co.kr 4. 활력연구소: http://www.playmedia.or.kr 5. 미국대표컴퓨터: http://nyjc.com 6. History of Flash: http://www.macromedia.com/macromedia/events/john_gay/ 
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개념 2. 메모리의 계층 구조 개념 3. 메모리 관리 정책 Ⅲ. 메모리의 분류 1. RAM(Random Access Memory) 1) SRAM 2) DRAM 2. ROM(Read Only Memory) 1) 마스크 롬(Mask ROM) 2) EPROM(Erasable Programmable ROM) 3) EEPROM(Electrical Erasabel Programmable ROM) 4) 플래시 메모리(FLASH
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  • 등록일 2008.09.20
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플래시 메모리의 발전으로 현재의 컴퓨터도 많은 변화를 일으킬 것으로 생각된다. 과학의 발전과 함께 플래시 메모리의 발전은 지속될 것으로 생각된다. 1. ROM과 RAM의 구분 2. RAM의 특징 3. RAM의 종류와 원리 4. 플래시메모리[flash memor
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플래시 메모리 6 ⑤ 2000년대: SSD 6 ⑥ 2010년대: 3D NAND 플래시 메모리 및 휘발성 메모리 MRAM(Magnetic Random Access Memory) 7 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 7 (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식,
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플래시 자료> http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&query 한국 정신 문화 연구원, <한국 민족 문화 대백과 사전> 2권.1993.pp.444-445 서울 특별시 교육 연구원, <생각하는 어린이> 1993.pp.130-131 1. 가치덕목 선정 이유 2. 이야기 활용 수
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개념과 이론적 배경 3. 창의적 사고의 정의와 구성요소 4. 한국 기업가정신 현황과 발전과정 5. 국내 기업의 기업가정신 성공 사례 분석 6. 사회적 기업가정신과 창의적 혁신 사례 7. 창의적 사고를 통한 기업 혁신 전략 8. 기업가정신 교육
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tweening의 발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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발생조건 반드시 시작과 끝이 있어야하며, 두 심벌은 동일한 심벌이어야 한다. 1. FLASH 기본설명 - FLASH 정의 - FLASH 역사 - FLASH 활용분야 - FLASH 특징및 장점 2. Vector & Bitmap Image 3. Layer & Frame 4. Symbol 5. Motion & Shape Tweening
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  • 등록일 2006.11.29
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플래시 메모리의 축소 가공기술이 한계에 부닥칠 것으로 예상되는 2010년쯤 32~22nm 세대를 대비한 차세대 비휘발성 메모리 기술이 개발되고 있다. 이것은 강유전성, 자성, 상변화, 또는 저항변화를 이용한 새로운 개념의 메모리이다. 현재 이러
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