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음악으로 세계가 하나 될 수 있다는 것을 미국에서 외국인 친구들과 캘리포니아 주립대학교 클래식기타 리사이틀을 준비하면서 느꼈습니다. 인도네시아에서 기타를 통해 어린이들에게 감성을 선물할 수 있었습니다. 세계 어느 곳에서든 기
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- 등록일 2021.07.09
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음악과 문화에 대한 깊은 감동을 느낄 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 끝으로, 팀원들과의 긴밀한 협력과 소통을 통해 창의적이고 혁신적인 아이디어를 현실로 구현하는 것이 목표입니다. JYP의 브랜드 가치와 이미지를 잠재된 가능성으로만
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- 등록일 2025.04.30
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시대와 트렌드에 맞는, 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임을 만들어내는 것이 궁극적인 목표입니다. 앞으로의 도전과 노력을 통해 엔씨소프트의 성장과 함께하는 최고의 게임기획자가 되고 싶습니다. 1. 본인이 게임기획 직무에 적
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- 등록일 2025.05.12
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음악과 문화가 사람들을 연결하고, 감정을 전달하는 힘을 지닌 이 시대에, PR은 브랜드와 팬, 그리고 대중 간의 중요한 다리 역할을 한다고 생각합니다. YG Entertainment는 세계적으로 인정받는 아티스트들을 보유한 회사로, 그들의 이야기를 효과
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- 등록일 2025.06.06
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음악 콘텐츠 간의 시너지 효과를 극대화하고, 더 많은 팬들과 소통할 수 있는 기회를 창출하겠습니다. 나아가, 영상을 통한 브랜드 확장을 위해 다양한 프로젝트에 도전하고 실험하며, SM엔터테인먼트의 콘텐츠가 더욱 많은 사람들에게 사랑
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- 등록일 2025.05.27
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시대의 흐름을 선도하는 모습에 크게 매료되었습니다. K-POP 아티스트들이 보여주는 진정성과 창의성, 그리고 글로벌 팬들과의 교감은 모두가 하문화가 되어가는 과정의 상징이라 생각합니다. 이러한 흐름 속에서 SM엔터테인먼트의 일원이 되
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- 등록일 2025.06.05
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시대의 변화에 발맞추어 콘텐츠의 소비 방식이 급변하는 가운데, YG엔터테인먼트는 이러한 흐름을 잘 이해하고 있습니다. 특히 다양한 미디어 채널을 활용한 아티스트와의 소통 방식은 팬들과의 연결고리를 강화하고, 그것이 결국 아티스트
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- 등록일 2025.06.06
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시대의 감성을 담은 독창적인 콘텐츠를 만들어 나갈 계획입니다. 이러한 차별화된 창작 방식은 강점이자 지속가능한 콘텐츠 제작의 밑거름이 되리라 확신합니다. CJ ENM(E&M부문) 디지털콘텐츠사업(크리에이터) 자기소개서
1. 본인이 디지
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- 등록일 2025.05.02
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음악, 드라마, 웹툰 등 다양한 분야에서 문화적 가치를 창출하고 있습니다. 이러한 다양한 콘텐츠들이 서로 연결되어 시너지를 내는 방식은 저에게 큰 영감을 줍니다. 특히, 디지털 시대에 발맞춰 새로운 콘텐츠 소비 패턴을 만들어가고 있는
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- 등록일 2025.06.04
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시대적 흐름에 맞춘 국악의 재구성을 통해 전통의 가치를 이어가는 역할을 하고 있습니다. 이러한 사명에 동참하고, 직접 그 과정을 관여하여 국악의 매력을 전달하는 데 기여하고 싶습니다. 대학에서 미디어 관련 전공을 공부하면서 방송 제
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