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전문지식 961건

기능·········· 8 2.역사적 전개·················· 9 3.방송 프로그램 내용········· 9 1)라디오방송 2)텔레비전 방송 Ⅴ. 결론···················· 11 <참고문헌>····················· 13
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  • 등록일 2007.01.04
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역사회조직 5) 지역사회조사 6) 주민 편의시설 제공 7) 생활 편의 제공 Ⅵ. 사회복지관의 재정 1. 수입 현황 2. 지출현황 Ⅶ. 사회복지관의 PR활동 1. 사회복지관 PR의 전반적 상황 2. 사회복지관의 PR수단의 접촉정도와 기억정도 3. 사회
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  • 등록일 2011.10.14
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http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류 2. 게임산업의 시장규모 3. 게임산업의 주요동향 및 전망 4. 게임산업 속의 게임공간 5. 미래게임공간 - 결 론
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  • 등록일 2004.07.08
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및 인적자원관리 전략 (1) 여성을 위한 직접 판매 전략 (Direct Marketing) (2) 인적판매전략 (Personal selling) (3) Avon의 공익 마케팅 (4) 그 외의 Avon의 마케팅 전략 (5) Avon의 인적관리 방법 6. 에이본 한국시장 성공위한 마케팅전략 제안
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  • 등록일 2015.02.24
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활자 발명에 버금가는 ‘출판혁명’을 일으킬 것이라는 기대감을 불러 모았던 적이 있었지만, 5만 달러의 상금을 내걸었던 마이크로소프트의 ‘eBook Award'도, ebook 사업부를 신설했던 반스앤노블 등 유명서점들도 모두 전자책 사업에서 철수를
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  • 등록일 2010.03.09
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한국의 경우 탐사 저널리즘의 연구는 매우 취약한 상태이다. 이것은 저널리즘의 짧은 역사와 텔레비전 방송에서는 상대적으로 탐사 저널리즘의 활성화되지 못했기 때문이다. 이러한 한국의 탐사 저널리즘이 갖고 있는 문제점을 살펴보면 다
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  • 등록일 2013.07.18
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역사와 신사숙녀의 자격이 있는 종사원들의 서비스를 받을 수 있는 곳이라고 믿으며 선택하는 것이다. 반대로 한국은 한국전쟁이라는 우울한 이미지와 남북한이 대치한 불안한 정치, 군사 상황으로 적절한 관광지가 아니라는 신념을 가지고
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  • 등록일 2007.12.22
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한국소비문화학회 ▷ 로돌프 즐랭 저, 김성희 역(2007), 가상 현실이 어떻게 가능할까(컴퓨터 공학이 펼쳐 주는 신기한 가상 현실의 모든 것), 민음IN ▷ 서지원(2010), 3차원 가상도시 설계 및 구현과 그 활용에 관한 연구, 경남대학교 ▷ 정경수
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  • 등록일 2013.07.22
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한국존슨앤존슨 http://www.johnsonandjohnson.co.kr Ⅰ. 미국의 글로벌기업 하니웰 1. 개요 2. 사업분야 3. 해외망 Ⅱ. 미국의 글로벌기업 유니시스 1. 유니시스의 연혁 2. 유니시스의 산업 분야 3. 기업규모 4. 유니시스의 역사 5. 유니시스의
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  • 등록일 2010.03.20
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역사적 발달 1.통신 학습에 의한 원격 교육 2.방송 매체에 의한 원격 교육 3.컴퓨터에 의한 원격 교육 4.국내 원격교육의 발달 Ⅳ. 원격 교육의 기술과 매체 1.인쇄 매체 2.음향 매체 3.시각 매체 4.컴퓨터 매체 5.매체의 선택과 통합 Ⅴ. 평생교육
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  • 등록일 2006.04.17
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