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중독의 증상 3) 인터넷 게임과 아동 2. 선택한 사례의 해결방법 1) J군의 사례 2) J 군 인터넷 게임사용 실태 3) J 군 인터넷게임 사용 증상과 관련 요인 4) 선택한 사례의 해결방법 3. 해결했던 사례 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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방법, 교과서내 출제원칙의 객관식 위주 상대평가제도  5. 융통성 없는 교실 구성  6. 인터넷 사용이 수반하는 교사의 업무 부담 가중  7. 인터넷을 효과적으로 활용할 수 있는 안목을 키워주지 못하는 예비교사 교육 Ⅶ. 인터넷활용학
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방법, 교과서내 출제원칙의 객관식 위주 상대평가제도 5. 융통성 없는 교실 구성 6. 인터넷 사용이 수반하는 교사의 업무 부담 가중 7. 인터넷을 효과적으로 활용할 수 있는 안목을 키워주지 못하는 예비교사 교육 Ⅶ. 인터넷활용교육(인터
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실태와 미국의 대응 : 전략과 시뮬레이션」(2001) 10) 한국전략문제연구소, 「동북아 전략균형」(2001) Ⅰ 서 론 Ⅱ 본 론 제1절 심리전의 본질 제2절 전쟁원인과 심리전 제3절 심리전 전략의 환경 분석 제4절 북
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사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원. - 성제환 (2001), \"게임몰입증(게임중독) 현황과 대처방안\" 연구보고서. 게임종합 지원센터. - 최준영 외 [청소년 종합실태 조사 1998, 2000] 광주사회조사원. pp.114∼150. - \'안티 리니지\' 사이트 자료
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, 나) 사업목표, 다) 기대효과, 라) 시스템 3) 쟁점사항 2. NEIS의 현황 1) 전국적 현황 2) 대구 경북지역 현황 3. NEIS에 대한 인식조사 1) 조사방법 2) 조사내용 및 분석 가) 설문대상의 분류 나) NEIS 시행현황에 관한 교원설문조사 Ⅲ. 결론
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해킹, 바이러스 유포 5. 자살, 폭탄사이트 6. 통신언어 오용, 욕설, 비속어, 언어폭력 사용 7. 사이버 성폭력 Ⅳ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 폐해 Ⅴ. 사이버공간(인터넷) 불건전정보의 폐해 사례 1. 인터넷 성인 방송 유죄 2. 음란
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사례 연구.” 사회복지연구, 한국사회복지학회. 이지현, 김성훈. “프리미엄 산후조리원 마케팅 믹스 전략 분석.” 경영학연구, 한국경영학회. 최현아, 김상태. “산후조리원 재무관리와 리스크 관리 방안에 관한 연구.” 재무관리학회지, 한
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새로움(novelty) 3. 각 원칙의 사례를 최근의 기사에서 찾아서 제시 1) 적시성(timeliness) 2) 근접성(proximity) 3) 저명성(prominence) 4) 갈등(conflict) 5) 영향(impact) 6) 인간적 흥미(human interest) 7) 새로움(novelty) 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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실태와 대책), 2000년 5월 박일웅, 전자상거래, 중외출판사, 1998, 조병인/정진수/정완/ 탁희성, 사이버범죄에 관한 연구, 한국형사정책연구원, 2000 http://cybercrime.re.kr/ http://www.dci. sppo.go.kr/jungbo/computer-crime.html. 서론 Ⅰ 사이버범죄의 개념정
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