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평가와 보상 3. Jigsaw 모형의 적용에서 극복할 문제 Ⅴ. 협동학습과 그 밖의 협동학습모형 1. TGT모형 1) 토너먼트 게임식 학습 절차 2) 게임의 방법 2. CIRC모형 1) 소집단 구성 2) 기본적 활동 3. LT모형 Ⅵ. 협동학습의 시사점 참고문헌
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사례 위주의 계획 / 17 4) 경영계획 속에 윤리 포함 / 18 5) 윤리적 조직문화 조성 / 18 6) 권한 있는 집행조직 / 19 7) 윤리감사 / 20 2. 한국 윤리강령의 발전방향⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅⋅
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  • 등록일 2010.07.15
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사례 1. 소집단 공동체 운영 지도 2. 독서를 통한 덕행의 기회 부여 3. 나의 효행 생활 실천 사례 Ⅷ. 학교생활지도의 영역별 지도방법 1. 교육지도 1) 신입생 오리엔테이션 2) 재학생의 수업지도 3) 진학 및 진로지도 2. 직업지도 3. 인성
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  • 등록일 2010.10.06
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토너먼트)모형 1. TGT 모형 개관 2. TGT 모형의 진행 절차 1) 1단계 2) 2단계 : 팀 편성 및 연습 3) 팀간의 시합을 위한 준비 4) 시합의 진행 5) 점수의 산정 3. TGT 모형을 이용한 수업 진행 1) 도입 2) 전개 3) 정리 4) 평가-토너먼트 게임 Ⅷ. 결
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정의를 학습해야 한다. ② 수업상황을 문자화하여 내용을 연구하고 행동을 분류하도록 한다. ③ 필요시 범주, 실예, 그밖의 다른 문제를 토론하여야 한다. ④ 관찰자에게 비디오 테잎을 통해서 관찰 연습을 하도록 한다. ⑤ 관찰자가 수업현장
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토론(1시간) 7) 워크샵(2시간) 8) 사후 활동(2시간) 2. 프로그램 운영 3. TILT 참여 교사 지원 활동 1) 지원 인력 2) 인터넷 홈페이지 3) TILT-ED 뉴스레터 4) 자원 지원 Ⅵ. 뉴질랜드의 정보통신기술활용교육(ICT) Ⅶ. 일본의 정보통신기술활용
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정의 한 것들이 수정 보안되어져 더욱 교육에 효과적으로 기여 되어야 할 것이다. <머리말> 학습이란 무엇인가? I. 고전적 행동주의의 발달 II. 파블로프의 고전적 조건이론 1. 이론의 배경 2. 파블로프의 실험 3. 학습 원리 4. 주
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정의   2) 프로젝트 접근법의 목표   3) 프로젝트 접근법의 일과운영   4) 프로그램 구성안 사례  2. 영유아보육프로그램 중 실제 진행되는 레지오 에밀리아 접근법   1) 레지오 에밀리아 접근법의 정의   2) 레지오 에밀리아
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.손다이크의 이론 -1.1930년 이전의 손다이크 이론 -2.1930년 이후의 손다이크 이론 Ⅲ.손다이크 이론 교육 적용 사례. Ⅳ.손다이크 이론의 평가 -1.공헌 -2.비판 결론. Ⅰ-1.요약 및 정리 -2.나의 생각 -3.나아갈 방향 Ⅱ.참고 문헌
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준비성의 원리 2. 자발성의 원리 3. 개성화의 원리 4. 연습과 정리의 원리 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 시뮬레이션 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 평가방법 Ⅷ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2. 협
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