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학습 자료 개발과 적용에 관한 연구-5학년 닭 기르기에 관하여, 진주교대 교육대학원 학위논문 * 김재윤 외(1989), 국어과 교수법, 서울 : 학문사 * 김봉기(1999), 멀티미디어를 활용한 영어 듣기 수업 효과성에 관한 연구, 연세대학교 석사학위논
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신문활용학습) 관련 제언 Ⅹ. 결론 및 시사점 1. 살아있는 지식의 습득과 학습 동기 유발 2. 정보 마인드와 정보 활용 능력 함양 3. 참여 학습의 효율성과 더불어 사는 삶의 자세 강화 4. 종합적 문제 해결력 신장 참고문헌
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학습 보조도구로써 계산기나 컴퓨터를 효과적으로 활용하여 수업의 질을 개선해야 한다. 셋째, 실생활이나 다른 교과영역에서 수학적 지식을 사용하여 문제를 구성하고 해결하는 문제해결력, 창의력, 수학적으로 사고하는 성향, 사고의 유연
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지도 방법론과 실제」현상선저, 서현배역, 국학자료원(2003) 「신독서지도방법론」손정표, 대구: 태일사(2003) 「독서 교육과 독후감 지도」김경일, 서울: 세문사(1998) 「중등교과교육 독서교육 연계를 통한 자기 주도적 학습력 신장」충청북도
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지도에 필요한 정보를 상호 교환 5. 자녀교육에 필요한 지식이나 기술을 부모가 습득 6. 교사의 과중한 업무 부담 감소 7. 유아교육기관의 효율적인 운영 Ⅵ. 유아교육(유치원교육)과 인터넷 Ⅶ. 유아교육(유치원교육)의 방법 Ⅷ. 일본
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학습 지도안 자료집[2] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독서의 개념 Ⅲ. 독서교육(독서지도)의 의의 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용 독서교육(독서지도)의 필요성 1. 독서 교육의 필요성 2. ICT교육의 필요성 3. ICT와 연계한 독서교육의 필요성 Ⅴ. ICT(정보
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학습 활동이 지속적으로 전개될 수 있도록 교사의 수업연구가 계속되어야 하며, 자료 제작 및 활용에도 노력해야 한다. 다. 창의력을 신장시키기 위해서는 무엇보다도 교사들의 창의성에 관한 바른 이해와 연수가 필요하다. 라. 교담교사의
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학습)의 사례 1. 제기놀이 1) 동시 2) 이야기 나누기 3) 미술활동 4) 게임 5) 실외놀이 6) 수?과학활동 2. 딱지놀이 1) 이야기 나누기 2) 미술활동 3) 실내활동 4) 수?과학활동 Ⅶ. 민속놀이교육(전통놀이지도, 전래놀이학습)의 연산력신장
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학습이론, 서울 : 아카데미 프레스 윤종건(1990), 창의력(이론과 실체)과 실제, 서울 : 정민사 토니부잔(2000), 마인드맵 기억법, 상상북스 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 마인드맵의 특징과 의의 Ⅲ. 마인드맵의 과정 1. 중심 이미지(핵심 주제) 나타내기 2.
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창의력과 문제 해결력 중심의 열린 문항 2. 학생의 참 능력을 평가할 수 있도록 자연스런 문항 3. 문제 해결력 중심의 실생활 관련 문항 4. 학습결과 뿐만 아니라 학습 과정을 누적시키는 문항 Ⅷ. 수행평가의 발전방향 1. 창의력을 조장하
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