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논문 621건

마케팅의 활성화에 대한 강한 의지를 보이는 사례들이 늘어나고 있다. 우리나라 100대 기업 가운데 이미 50%가 넘는 기업들이 스포츠후원에 참여하고 있는 것을 미루어 볼 때 기업의 매출 규모가 늘어남에 따라 국내 스포츠 마케팅의 발전도 급
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  • 발행일 2008.12.01
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마케팅과 관련된 다양한 견해를 살펴보았다. 이제 스포츠는 정정당당하게 경기의 승부만을 겨루던 시대를 뛰어넘어 경기자체가 기업 활동이 되는 시대가 도래했다. 나이키의 사례를 보면 나이키(Nike)사는 지난 ‘96년, 당시 골프계의 기대주
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  • 발행일 2010.03.10
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및 만족조 조사 연구”, 연세대학교 언론홍보대학원 석사학위논문, 김대희(2004), “스포츠마케팅을 통한 글로벌 기업의 마케팅커뮤니케이션 효과에 관한 연구”, 대진대학교 대학원, 석사학위논문 김종, 박진경(1999). 스포츠 산업 발전을 위
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  • 발행일 2008.05.06
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  • 저자
연구소, 서울. 곽동성, 강기두(1999) 서비스마케팅. 동성사, 서울. 강기두, 이지희(2001) 문화예술 공연관객의 라이프스타일에 관한 탐색적 연구-뮤지컬공연 관객을 중심으로-. 경영학연구. 강윤정(2010) 기업의 문화마케팅이 기업이미지, 기업소비
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  • 발행일 2012.12.07
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기업마케팅전략!! (사)한국소상공인마케팅협회www.sbma.or.kr 소기업소상공인마케팅지원센터 http://www.istarbucks.co.kr 스타벅스 연구 “2005 유통산업의 정책방향”, 산자부 장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한 고객의 심장을 사로잡다 -
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  • 발행일 2014.01.21
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및 장점과 단점 3. 프랜차이즈 시스템의 특징과 기능 III. 한국의 외식업 프랜차이즈의 현황과 성공사례 1. 한국 프랜차이즈의 현황 2. 한국 프랜차이즈 성공사례 Ⅳ. 한국의 외식업 프랜차이즈의 문제점 및 발전방안 1. 한국 외식업 프랜
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  • 발행일 2013.01.30
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의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
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  • 발행일 2008.01.08
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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연구의 방법 및 구성 Ⅱ. CRM 개념 1. CRM의 정의 2. CRM의 출현배경 및 발전 과정 3. CRM의 목적 및 기대효과 4. CRM의 구성요소 Ⅲ. CRM 정보 시스템 1. CRM 정보 시스템의 유형 2. CRM 솔루션 공급 업체 및 주요 제품 Ⅳ. CRM의 도입사례 1. 우리
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  • 발행일 2010.02.22
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문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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