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한다. <트렌드 이슈> 팬덤에 대해서 어떤 사람들은 자아를 상실하고 타자의 이미지에 맹목적으로 빠져드는 행위라고 비판합니다. 이에 대한 반론을 제시해볼까요? 팬덤은 자발적으로 모인 사람들이 대중문화의 한 요소를 선택하여 자신
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문화에 대한 자료를 찾아보셨나요? 자신이 찾은 자료들을 재조합하고 정리하여 자신만의 Trend Note를 만들어 보세요. <트렌드 이슈> 독일 프랑크푸르트 학파 사람들이 “대중문화” 라는 말 대신 “문화 산업” 이란 용어를 쓴 이유는 무엇
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문화, 고 부가가치 이벤트로 변모 하면서 나타나는 부정적인 요소는 어떤 것들이 있을까요? <트렌드 이슈> 스포츠가 미디어와 결합하면서 상업적 콘텐츠로 변할 때 나타나는 부작용은? 9강 <트렌드 노트> 음악이나 무용, 연극 등 한 가
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문화산업의 컨텐츠가 좋지않다면 외면당한다는것은 시간이 갈수록 뚜렷해진다. 창조적 문화트렌드의 세계 나도 곧 이러한 트렌드 프로슈머가 되도록 노력해야겠다. 학습저널 [4주차] ▣ 학습내용 ▶ 영화 산업의 글로벌화 1. 영화 생산의 다
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학습의 측면 3) 자료 활용의 측면 4. 자료의 효과 Ⅴ. 웹기반 사회과교육 교육자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅵ. 웹기반 통일교육 교육자료(학습자료) 1. 제작목적 2. 적용대상 및 교과 1) 대상 2) 교과 3. 자료의 구성내용
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컨텐츠 1. 교육용 컨텐츠의 정의 2. 교육용 컨텐츠 발전 및 확보방안 Ⅷ. 멀티미디어와 외국어 학습 Ⅸ. 멀티미디어 교육의 방향 1. 학습 패러다임 2. 교육의 하부구조 3. 교육 정보 기지 4. 의식구조 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 활용 방
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학습과 아동발달 3. 인터넷을 이용한 유아교육의 효과 Ⅲ. 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안 1. 하드웨어 인프라 구축 2. 유아교육 컨텐츠 개발 3. 교사 연수 4. 의식의 전환 5. 컴퓨터 및 인터넷 활동의 확대 1) 컴퓨터 선행활동
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학습 자료의 개발과 보조가 있어야하고, 미디어 교육을 전담할 교사의 육성이 이루어져야 한다. 그 중에서도 체계적인 교육과정 개발은 우선적으로 이루어져야 한다. 한국언론학회가 주최한 미디어교육 심포지움에서도 정규교과과정을 고려
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내용 및 효과 6. 모의재판 교육 내용 및 효과 7. 비유적 표현 찾기 교육 내용 및 효과 8. 낱말 퍼즐 교육 내용 및 효과 Ⅳ. 국어과 독서교육(독서지도)의 제고 방향 1. 독서 교육의 내용 2. 독서 교수 이론과 학습 이론 3. 성취 기준의 설정과
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학습과정안 1. 요소별 작성 내용 및 방법 1) 학습 주제 2) 활동 유형 3) 내용영역 4) 환경 및 자료 5) 수업 목표 6) 시간 계획 7) ICT 활용 의도 8) 선수 학습요소 및 기능 9) 교사 사전 준비사항 10) 교수?학습활동 11) 발전학습 12) 평가관점 13)
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