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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu();
void UserSelect(int *pUserSelect);
void ComputerSelect(int *pComputerSelect);
void SortData(int *pSortData);
void UserMoney(int *pMoney);
void Select(int *pUser,int *pComputer,int *pMony);
void main()
{
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어레이를 받는 함수를 포인터나 레퍼런스로 표현하기
포인터로 표현하는 방식과
레퍼런스로 표현하는 방식이 있습니다.
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값을 넣어본다.
kor_scores[0] = 100;
kor_scores[1] = 88;
kor_scores[2] = 92;
kor_scores[3] = 40;
kor_scores[4] = 76;
배열을 정의할 때는 원소의 타입과 개수를 지정해준다. - 배열
- 구조체
- 포인터
- 배열과 구조체와 포인터
- 함수 1
- 함수 2
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- 파일종류 피피티(ppt)
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id do_do주_task(void)
{
printf(\"down selected\n\");
}
void main(void)
{
int func_number;
void (*fp) (void); /* fp는 함수를 가리키는 포인터
while(1)
{
printf(\"\nSelect a function 1-6 ;\");
scnaf(\"%d, &func_number);
if((func_number > 0) && (func_number < 7))
{
fp = task_list[func_number-1];
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- 파일종류 한글(hwp)
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기본 테트리스 게임 소스.txt
#include<stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define Width 10 //x축으로 10칸
#define Length 20 //y축으로 20칸
int Detect_left_temp_block_x; //블락
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- 파일종류 압축파일
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int Operator(int *, int *, char *);
float decimalPoint(int *, int *);
void main()
{
int num, num1, result;
float floatResult;
char oper, yn;
while(1){
printf("숫자를 넣으시오.\n");
printf("num : ");
sc
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- 파일종류 기타
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0부터 100사이의 값이어야함.
입력받은 학생들의 최종점수를 구함
최종점수를 구하는 식은 (mid+final)/2*0.9+report*0.2임
최종 점수의 내림차순을 구하기 위해서는 정렬이 필요하고
정렬을 위한 알고리즘은 별도의 함수로 구현할것!
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- 파일종류 텍스트(txt)
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define max 50000000 //주사위 굴리는 시간 지연 시키는 값
void start(void);
void delay(void);
int zero(void);
int one(void);
int two(void);
int six(void);
int seven(void);
int eight(void)
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함수를 사용하는 이유
2. 별 만드는 소스 작성 putchar 이용
3. add(a,b,c) 제대로값나오려면 return해줘야함 .
4. 절대값 구하기 삼항연산자 ...
5. 2의 8승을 구하여라 (제기적 호출함수) 또는 펙토리얼 구하기
6. 포인터함수 x와y값을 바꾸기위해 주소
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- 파일종류 한글(hwp)
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메모리 효율을 강조하는 프로그램에서는 참조나 포인터를 사용하는 것이 유리하다.
C++에서 함수 전달 방식은 코드의 성능과 효율성뿐 아니라 전체적인 프로그램의 구조에도 영향을 준다. 값에 의한 전달을 사용할 경우 메모리 복사로 인해
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- 파일종류 한글(hwp)
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