• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 843건

자신의 견해 2. 아들러(Adler)가 제시한 성격발달에 영향을 미치는 요인들을 정리하고, 이에 대한 자신의 견해 (또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 1) 아들러(Adler)가 제시한 성격발달에 영향을 미치는 요인 2) 자신의 견해 3. 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3) 닌텐도 Wii 2006년 닌텐도는 새로운 비디오 게임 콘솔인 Wii를 출시했다. 닌텐도는 기존의 경쟁 구도에서 벗어나 새로운 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 했다. Wii는 고성능 그래픽 대신, 직관적인 모션 컨트롤러를 도입해 가족, 친구, 어
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3). 근대의 풍경. 푸른역사. 김종윤, 강신겸, 도경록(2021). 진지한 여가활동이 여가만족과 직무스트레스, 직무만족에 미치는 영향. 문화교류와 다문화교육. 김태환(2018). 진지한 여가 비용 개념화와 척도개발. 석사학위논문. 서울시립대학교 일
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2024.10.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정의 2. 빅데이터 기술소개 3. 빅데이터의 순기능과 역기능 (1) 순기능 (2) 역기능 4. 빅데이터 기술활용 사례 (1) 마케팅분야 (2) 범죄예방분야 (3) 유통분야 (4) 의료분야 (5) 스포츠분야 5. 빅데이터시대에 우리가 대비해야할 것.
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2024.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 강제적 셧다운제가 청소년의 게임 행태에 미치는 영향. 단국대학교 IT 법학 협동과정. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업 ? 셧다운 2. 게임산업 현황 3. 게임규제정책 현황 4. ‘일시적인 조업중단(Shut Down)’ 사례 ? 셧다운제(게임
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3, 2005. http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=50132532f1bbd8cc Ⅲ.결론 본고에서는 현실과 사이버공간에서의 나에 대해 조사하고 서술하였다. 결론적으로 ‘평범’, ‘평화’ 등을 좋아하는 ‘나’는 ‘게임’이라는 사
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2022.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
30대의 인터넷 이용 시간은 전년 대비 소폭 감소했으나 2020년보다는 모두 길었다. 40~50대는 2020년 이후 이용시간이 계속 증가했다. 일상 회복 시기에도 하루 평균 온라인 동영상 시청 시간은 1시간 52분으로 전년도와 비슷했으며, 19시 이후 저녁
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2022.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3명 [청소년문화론] 양성원 2022 권이종, 김용구 [청소년교육개론] 교육과학사 2011 배순영 [청소년 소비문화와 소비자 교육 : 글로벌시대, 청소년소비자의 올바른 선택을 위하여] 보건복지무 2008 이숙정, 한은경 [소비가치에 영향을 주는 요인에
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3) 게임 콘솔 1) 활용 가능성 게임 소프트웨어를 통해 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공할 수 있음 게임 중계나 온라인 멀티플레이어를 통해 대규모 사용자들과의 교류를 가능케 함 2) 발전 방향 VR/AR 기술을 활용하여 더욱 현실감 있는 게임
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 남효순(2014), 레크리에이션 놀이지도, 태학원. 4. 서현숙(2007), 놀이 개념의 분석과 교육적 가치, 계명대학교 대학원. 5. 홍보영(2005), 놀이중심 레크리에이션 활동이 정신지체아의 사회적 기술에 미치는 효과, 대구대학교 교육대학원. Ⅰ.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2023.09.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top