|
게임과 비디오 게임, 양 버전으로 제작되기 때문이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 컴퓨터 게임의 개념
1. 일반적 정의
2. 이론적 정의
Ⅲ . 컴퓨터 게임의 역사
1. 컴퓨터 게임의 등장
2. 해커의 등장
3. 아케이드 게임과 홈비디오 콘솔 게임의 등장
|
- 페이지 36페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 게임 시장의 지속적인 성장 요소로 남겠지만, 3가지 종류의 주요 콘솔이 다양한 종류의 게임을 제공하게 될 것으로 전망했다. 사진과 같은 느낌을 제공할 차세대 콘솔의 성능 강화 외에도 DVD 플레이어 등 멀티미디어 기능이 콘솔에 추
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용
[2] 온라인 게임의 특징
[3] 온라인 게임 중독
1. 컴퓨터/인터넷 사용 현
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.09.17
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임넷 (http://www.ongamenet.com/) - 각주5)
MBC GAME (http://www.mbcgame.co.kr/) - 각주5)
게임트릭스 (http://www.gametrics.com/) -각주2)
네이버블로그 (아양님//ID : yhj01216 ) - 각주6)
(http://blog.naver.com/yhj01216?Redirect=Log&logNo=110020365541)
네이버카페 (파파님//ID : itarca ) -
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임빌 프로야구` 등의 모바일게임으로 모바일 게임시장을 창조하고
국내외 모바일게임시장을 석권했습니다 기업 소개
기업 개요
주요 모바일 게임
회사 연혁
미래 전망
성공 요인
F2P
Game Publishing
위기 극복
웹
|
- 페이지 22페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.06.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임.
▣원 포켓 게임 : 포켓 당구의 한 종목. 포켓을 하나만 한정해서 그 포켓에 밖에 넣을 수 없는 게임이다.
*목차
1. 당구의 기원
2. 4구 폐지와 3구 게임의 보급
3. 기구의 발명과 개량
4.. 보크라인 게임의 탄생 및 앵커(anchor)치기의 출현
5
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3];
int i, j, x;
int strike = 0, ball = 0;
int pass_flag = 0;
srand((int)time(NULL));
while (com_val[0] == com_val[1] || com_val[1] == com_val[2] || com_val[1] == com_val[3])
// 컴퓨터가 서로 다른 숫자를 뽑을 때 까지 반복
{
for (i = 0; i < 3; i++)
{
com_val[i] = rand() % 10;
}
}
printf("Start Gam
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에서 국제적인 경쟁력을 키우고 동시에 우리문화의 해외 보급에 힘쓴다.
3. Game과 캐릭터 및 영상산업과 연계로 국제화된 한국문화 산업의 인프라를 구축한다.
4. PC게임이 산업에 편중된 국내 게임시장을 콘솔 게임분야로까지 확대함.
5
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.01.03
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
33.5%의 성장률
게임산업 분류
1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임
2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임
3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함
4. 모바일게임
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 개발에 본격적인 투자를 하겠다는 내용은 앞으로 눈여겨볼 만한 부분이다. 정부는 또 게임법의 명칭을 ‘게임산업 진흥에 관한 법률'에서 ‘게임문화 및 산업 진흥에 관한 법률'로 변경하는 동시에 내년을 ‘게임 리터러시(Game Literacy)'
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|