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야구박사, 김영사 편집부, 파워 야구교본, 삼호미디어 김소식, 재미있는 야구교실, 한국산업훈련연구소 1. 야구란 무엇인가 2. 야구의 기원 3. 한국야구의 역사 4. 야구 경기장 및 시설 (1) 경기장 (2) 본루 (3) 1루, 2루, 3루 (4) 투수판
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  • 등록일 2008.10.13
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게임에서 지게 되는 것이다. - 이는 서론의 일부분임니다. - < 목 차 > 1. 게임이론이란 무엇인가? ……………………………………………1~2 2. 게임이론의 발전 ……………………………………………2~4 3. 게임의 구성
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  • 등록일 2010.05.06
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게임과 비디오 게임, 양 버전으로 제작되기 때문이다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 컴퓨터 게임의 개념 1. 일반적 정의 2. 이론적 정의 Ⅲ . 컴퓨터 게임의 역사 1. 컴퓨터 게임의 등장 2. 해커의 등장 3. 아케이드 게임과 홈비디오 콘솔 게임의 등장
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  • 등록일 2007.07.16
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게임이 게임 시장의 지속적인 성장 요소로 남겠지만, 3가지 종류의 주요 콘솔이 다양한 종류의 게임을 제공하게 될 것으로 전망했다. 사진과 같은 느낌을 제공할 차세대 콘솔의 성능 강화 외에도 DVD 플레이어 등 멀티미디어 기능이 콘솔에 추
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  • 등록일 2004.06.11
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Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG) [1] 온라인 게임의 범위와 내용 [2] 온라인 게임의 특징 [3] 온라인 게임 중독 1. 컴퓨터/인터넷 사용 현
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  • 등록일 2004.09.17
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게임넷 (http://www.ongamenet.com/) - 각주5) MBC GAME (http://www.mbcgame.co.kr/) - 각주5) 게임트릭스 (http://www.gametrics.com/) -각주2) 네이버블로그 (아양님//ID : yhj01216 ) - 각주6) (http://blog.naver.com/yhj01216?Redirect=Log&logNo=110020365541) 네이버카페 (파파님//ID : itarca ) -
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  • 등록일 2008.11.20
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게임빌 프로야구` 등의 모바일게임으로 모바일 게임시장을 창조하고 국내외 모바일게임시장을 석권했습니다 기업 소개  기업 개요  주요 모바일 게임  회사 연혁  미래 전망 성공 요인  F2P  Game Publishing 위기 극복  웹
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  • 등록일 2013.06.19
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게임. ▣원 포켓 게임 : 포켓 당구의 한 종목. 포켓을 하나만 한정해서 그 포켓에 밖에 넣을 수 없는 게임이다. *목차 1. 당구의 기원 2. 4구 폐지와 3구 게임의 보급 3. 기구의 발명과 개량 4.. 보크라인 게임의 탄생 및 앵커(anchor)치기의 출현 5
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  • 등록일 2008.10.15
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strike = 0, ball = 0; int pass_flag = 0; srand((int)time(NULL)); while (com_val[0] == com_val[1] || com_val[1] == com_val[2] || com_val[1] == com_val[3]) // 컴퓨터가 서로 다른 숫자를 뽑을 때 까지 반복 { for (i = 0; i < 3; i++) { com_val[i] = rand() % 10; } } printf(\"Start Game ! \\n \\n \\n\");
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  • 등록일 2016.03.07
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게임에서 국제적인 경쟁력을 키우고 동시에 우리문화의 해외 보급에 힘쓴다. 3. Game과 캐릭터 및 영상산업과 연계로 국제화된 한국문화 산업의 인프라를 구축한다. 4. PC게임이 산업에 편중된 국내 게임시장을 콘솔 게임분야로까지 확대함. 5
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  • 등록일 2004.01.03
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