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수업) 교육지도 1. 초등학교 음악과의 내용 체계 1) 이해 2) 활동 2. 음악과 교육과정에서 교수?학습 방법의 중점 내용 3. 음악과 교육과정에서 평가의 중점 내용 Ⅲ. 미술과(학습, 수업) 교육지도 1. 미술과 내용 체계 2. 내용 체계별 미술
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컴퓨터 1대를 \100,000에 구입하고 대금을 현금으로 지급하다. ⑤은행에서 현금 \50,000을 빌려오다. ⑥상품 \300,000(\280,000)을 매출하고 대금은 현금으로 받다. Ⅹ. 차시예고 다양한 회계거래의 분개 문제 총계정원장의 의미와 시산표의 의미 목
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  • 등록일 2009.06.07
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컴퓨터 이름, 기관이름 , 기관 성격, 국가명으로 구성 ③도메인 네임 시스템(DNS) -사용자가 입력한 도메인 이름을 IP주소로 변환 시키는 시스템 ④유알엘(URL) -인터넷상의 웹페이지 고유 주소로써 인터넷에 있는 정보 상의 위치를 지정 2.형성평
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  • 등록일 2011.02.08
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수업 모형 연구 최현섭·최명환 외 5인, 2판 국어교육학개론, 삼지원, 2002 George P. McCallum, 놀이와 게임을 통한 영어학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학
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5) 5단계 : 확정된 해결방안 제시하기 3. 사례기반학습의 교수학습지도안 작성 1) 사례기반학습을 적용한 평생교육수업(인간관계) 교과목 구성체계 2) 사례중심 교수학습 모형 3) 주차별 강의 계획서 Ⅲ. 결론
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교육법(쓰기)/한국어 이해 교육법(읽기)/  한국어 이해 교육법(듣기)/한국어 발음 교육론/한국어 문법 교육론/한국어 교재론 4. 한국문화  한국문학의 이해/한국의 전통문화/한국 역사의 이해 5. 한국어교육 실습 강의 참관/모의 수업
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보조학습유형 2. 학습형태에 따른 유형 1) 의사교환유형 2) 정보수집유형 3) 문제해결유형 Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 장점 Ⅴ. 사이버학습실의 설계 1. 사이버 학습실의 설계 방향 2. 웹 문서의 설계 Ⅵ. 사이버학습
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활용 분야 3) 사회적 파급력 4) 나의 의견 2. 사물인터넷(internet of things) 1) 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 4) 나의 의견 3. 증강현실/가상현실(AR, VR) 1) 개념 및 원리 2) 활용 분야 3) 사회적 파급력 4) 나의 의견 4. 드론(dron
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음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었는데 이를 멀티미디어라 한다 ..e 러닝 교육 : e러닝이란 정보기술(IT)을 활용해 교육서비스를 제공하는 기술기반 교육으로 보통 인터넷을 통한 온라인교육을 말한다. ..m 러
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음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었는데 이를 멀티미디어라 한다 ..e 러닝 교육 : e러닝이란 정보기술(IT)을 활용해 교육서비스를 제공하는 기술기반 교육으로 보통 인터넷을 통한 온라인교육을 말한다. ..m 러
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