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기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원
Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
2. 음반산업
참고문헌
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컴퓨터 다루기
(가) 컴퓨터의 구성
(나) 자판다루기와 글쓰기
(7) 용돈 관리하기
(가) 용돈 계획 세우기와 용돈 기입장 적기
(나) 금융 기관 이용하기
(8) 생활 환경 정돈하기
(가) 책상과 옷장 정리하기
(나) 청소와 쓰레기 처리하기
<6
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요소이고, 네트워크간의 메시지와 이미지 흐름이 우리 사회구조의 기본적인 맥락을 구성하는 이유를 설명해주는 것이다.
參考文獻
1. 마뉴엘, 카스텔, 김묵한 外 역, 「네트워크 사회의 도래」 7장, 결론 요약ㆍ정리
2. 반다이크, 배현석 역, 「
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특성
1) 인쇄매체의 장점
2) 인쇄매체의 단점
3. 원격교육에서 인쇄매체의 역할
1) 장점
2) 단점
4. 인쇄매체의 개발 전략
1) 일반적 개발 원리
2) 개발 과정별 전략
3) 다양한 교수전략의 도입
4) 그림자료의 활용
5) 그림자료 활용법
Ⅲ.
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기본 5대요소를 잘 고려한다
1) 계열성
2) 시각디자인
3) 사용자 인터페이스
4) 내용의 진술
5) 동기이론
Ⅵ. 디지털교과서 설계
1. 기존 교과서와 같은 목표를 추구하지만 다른 방법을 활용
2. 컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction)
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특성
Ⅲ. 네트워크의 수요
Ⅳ. 기업네트워크 시스템
Ⅴ. 기업네트워크 사례
1. 네트워크의 전체적 모습
2. 중소 제품개발형 기업의 네트워크
3. 전문 가공업의 생산 네트워크
1) 수발주 관계
2) 외주 기업과의 관계
4. 영세가공업자의
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기본 요소 7
1-4. 터치스크린의 종류 7
1) 정전용량방식 7
2) 저항막 방식 8
3) 적외선 감지 방식 8
4) 초음파 방식 9
1-5. 터치스크린 기술 비교 10
1-6. 실생활 속의 터치스크린 적용 분야 11
1) 개인용 휴대 단말기(휴대폰, PD
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영화, 디지털 방식으로 상영·배급되는 영화 등 세 가지 의미를 갖는다.
전통적 사진과 영상의 의미가 ‘실제의 재연’ 이라면, 디지털 이미지와 영상은 이와는 조금 다르게 ‘현실의 시뮬레이션’이라는 특성을 가집니다.
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영화와 IT 기술 조선대 영상의 이해
목차
1.CG 프로그램의 종류
1.CG 프로그램의 종류
CG 프로그램, 즉 컴퓨터 그래픽스 프로그램은 영화 제작에 있어 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 다양한 종류의 CG 프로그램이 존재하며 각 프로
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컴퓨터 미술
<과학과 상호작용 하는 예술의 예>
◎ 상호작용을 위한 광학
◎ 상호작용에 사용되는 카메라
◎ 상호작용 하는 책
◎ 통신을 사용한 상호작용
◎ 멀티 미디어
◎ 버추얼 리얼리티와 상호작용 퍼포먼스
(3)프랙탈 기하학
(4
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