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컴퓨터 사용방법을 모른다면 자녀들은 안심하고 이런 유해한 것들을 맘놓고 보게 되는 것이다. 물론 아이들보다 부모가 훨씬 더 컴퓨터를 잘하지는 못하겠지만, 어느 정도 기본적인 것을 배우게 된다면 자녀들이 최소한의 조심은 하게 될 것
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특성
사용과 기억이 IP 주소보다 쉬움
도메인 서버가 관리하며 필요시 IP 주소로 변환됨
컴퓨터가 속한 기관이나 단체에 따라 계층적 구성
최상위 도메인 : 일반 도메인(미국의 기관)이나 국가를 의미
서브 도메인 : 소속 단체나 단체 성격
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컴퓨터 게임이라 함은 테트리스, 갤러그, 고인돌처럼 단순히 컴퓨터가 주어진 한정된 상황에서 주객의 관계가 뚜렷하여 금방 식상함을 느끼게 하지만 현세대는 컴퓨터는 기본 아이템만 부여하고 나머지는 게임하는 사람들의 성향에 따라서
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기본기능에 의한 편리성을 갖는 빌딩을 가리킨다. 지능빌딩은 기존의 단순한 공간 활용에서 탈피하여 보다 쾌적한 환경제공, 공간의 효율적인 활용, 첨단의 정보 및 통신 서비스 지원, 빌딩의 최적관리 및 에너지 절감 등이 총체적으로 집약
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컴퓨터가 오히려 인간을 소외시킨다. 컴퓨터는 최고 인간 두뇌들의 집합이지만 이제 주체인 인간이 컴퓨터에 종속되는 상황이 발생한다. 결과적으로 개인의 욕구, 특성 등을 무시하게 된다. 따라서 객체의 요구에 주체를 종속시킨다. 모든 사
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컴퓨터관련 산업의 부대 발전 효과들은 다분히 온라인게임 산업에 기인하는 그 첨단성과 기술적 파급효과들 때문이다. 그래서, 온라인게임을 기술적 측면에서 첨단 게임산업이라고 언급하는 것이다. 제1절 온라인게임 산업의 발전전망
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그래서 언제나 그랬듯이, 가장 최선의 방법은 끊임없이 정보를 파악하고 개입하는 것이다. 그리고 다음의 사실을 기억하라. 바로 당신이 네트워크 주인이다. 1. 네트워크시대 프라이버시란 무엇인가?
2. 전자상거래와 사생활 보호
3.
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지 각
(1) 자극에 영향을 주는 특성
(2) 자극에 영향을 주는 소비자 특성
제 2절 소비자 지각 과정
(1) 선택적 지각의 기능
(2) 지각 과정
3. 선택적 지각의 사례
4. 선택적 왜곡의 개념과 사례
5. 선택적 보유의 개념과 사례
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5) 교수매체의 개관
(1) 시각매체
가) 비영사매체
나) 영사매체
(2) 시청각매체
4. 뉴미디어(*멀티미디어)와 교육
1) 뉴미디어(멀티미디어)와 완전학습
2) 뉴미디어의 구성요소
3) 컴퓨터 활용 교수- 학습패러다임
5. 결론
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특성
1. 업종개요
2. 사업체 선정배경
3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성
Ⅱ. Computer Network Game-room 시장분석
1. Computer Network Game-room 시장규모
2. Computer Network Game-room시장 성장 전망분석
Ⅲ. 경쟁업체 분석
1. 경쟁업체 개요
1. 창업 1
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