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그래픽, 이미지 응용과 비디오 응용을 개선하는데 주로 쓰이게 될 것이다. 1. 컴퓨터 이전의 시대
2. 컴퓨터 시대
(1) 전자식 계산기
1) ENIAC
2) 폰 노이만(von Neumann) 기계
3) 상업용 컴퓨터의 출현
(2) 반도체 시대의 컴퓨터
1) 80286
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USB는?
: 입력장치.
플러그 앤 플레이
마더보드 는?
:컴퓨터가 작동하는데 필요한 장치들을
통합하는 장치
:메인 보드
그래픽 카드는?
:화면에 글자 그림이 나타나게 하는 장치 컴퓨터 하드웨어와 관련 하드웨어
컴퓨터의 일반
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요소들에 관해 설명하라. 8. 전형적인 컴퓨터시스템에서 명령어의 구성과 명령어가 실행되는 과정을 설명하라. 9. 반도체기억장치(RAM, ROM)의 종류와 각각의 특성을 설명하라. 10. 컴퓨터의 기억장치로 많이 사용되고 있는 플래시메모리와 캐시
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컴퓨터산업의 제1세대(1950 ~57) : 진공관 시대
②.컴퓨터산업의 제2세대(1958~63) : 트랜지스터 시대
③.컴퓨터 산업의 제3세대(1964~71) : 집적회로 시대
④.컴퓨터 산업의 제4세대(1972 ~ ? ) : 고밀도 및 초고밀도 집적회로 시대
프로그래밍언
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컴퓨터 등으로 분류되기도 하며, 컴퓨터의 이론적인 처리 속도는 CPU의 속도에 의하여 결정된다 (실제 속도는 시스템 내 다른 요소들의 영향을 받아서 약간 더 낮아지게 된다). 1장 - Introduction
(1) 연구분야
1-1) CPU의 기본 구조
1-2) 논
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그래픽처리 등이 있다. 두산백과 두피디아/시분할 시스템
4) 분산 처리 시스템
분산 처리 시스템이란 컴퓨터를 지역적으로 분산시키고, 각 지역의 컴퓨터들을 통신망으로 연결하여 필요한 자료를 통신망으로 주고 받을 수 있는 방식이다.
분
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컴퓨터의 발달과 사용으로 인해 현대의 사람들은 예전에 비해 굉장한 편리함을 누리며 살고 있다. 그러나 그러한 편리함에 가려져 “인간적인 무언가”를 잃어가고 있는 것을 눈치 채지 못하고 있는 것 같다.
물론 인간적인 무언가를 찾기 위
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problem)
3) 자기 주도 학습 기간
4) 두 번째 회의기간
5) 평가
3. 문제중심학습의 특성
Ⅶ. 전문가학습
1. 개념
2. 절차
3. 적용상의 유의점
Ⅷ. 강의식학습
1. 특징
2. 장점
3. 교사가 갖추어야 할 요소
4. 적용
5. 수업 과정
참고문헌
프로젝트학습 마인드맵학습, 또래지도학습 놀이학습, , 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습,
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컴퓨터시스템을 어느 응용분야에 사용하기 위하여 특별히 제작된 소프트웨어, 항해 , 포격 제어, 급여계산용 소프트웨어 등이 있다. 특정 업무의 용도에 맞게 개발된 프로그램은 상업성의 유무에 따라 다음과 같이 구분된다.
상용 프로그램 :
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. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 마이크로프로세서의 발전과정
2) 컴퓨터 산업의 기여점 및 최신동향
3) QR코드
(1) 정의
(2) QR코드의 구성
(3) QR코드의 장점 및 바코드의 차이점
(4) QR코드의 활용
Ⅲ. 결론
- QR코드 첨부
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